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GUÍA RÁPIDA – Gafas de Realidad Virtual Psious

GUÍA RÁPIDA – Gafas de Realidad Virtual Psious

PRECAUCIONES

Tiempo recomendado de uso: 30 minutos.
*Toma un descanso de 10 a 15 minutos cada 30 minutos de uso.

PRECAUCIONES GENERALES
  • Crea un espacio seguro y/o entorno adecuado de uso para los dispositivos de realidad virtual.
  • Asegurate de que tus pacientes tengan buena salud antes del uso de la realidad virtual. Si están embarazadas, en edad avanzada, o si sufren problemas físicos, mentales, visuales o del corazón, es recomendable que consulten a su médico antes del uso de la realidad virtual.
  • No desmontes, reemplaces o arregles el dispositivo por tu cuenta. Si así fuera perderias todo derecho a garantía.
  • Para menores de 18 años es necesaria la presencia de un adulto durante el uso de la realidad virtual. Haciendo mayor hincapié en los menores de 12 años.
¡Advertencia!
No restaures las gafas a modo de fábrica.
Posibles efectos secundarios
  • Epilepsia, pérdida de conciencia, convulsiones, movimientos involuntarios, trastornos de dirección, náuseas, mareos, somnolencia o fatiga. Para técnicas de cómo gestionar el mareo de la realidad virtual puedes ver el video “RV y mareo” en nuestra Academia.
  • Dolor ocular, fatiga visual, convulsión visual o anomalías visuales.
  • Enrojecimiento de la piel, eczema, hinchazón, irritación o malestar.
  • El uso excesivo puede provocar desequilibrio o descoordinación motriz.

Si a lo largo de una sesión tus pacientes padecen alguno de los
síntomas mencionados deja inmediatamente el uso del
dispositivo de realidad virtual. Los síntomas producidos por el
uso, aunque leves, pueden persistir durante algunas horas.

GUÍA RÁPIDA
  1. Carga las gafas RV Psious.
  2. Mantenga pulsado el botón de ENCENDIDO hasta que la luz LED se enciende en azul.
  3. Conecta las gafas RV Psious a tu red de wifi.
  4. Sincroniza las gafas RV Psious con tu cuenta en la plataforma de
    Psious: psious.pro
¡Qué sepas!
No necesitas el controlador para usar Psious.
CONSEJOS

Centrar vista:
Una vez que las gafas están puestas, mantén presionado el botón MENÚ durante unos segundos, para centrar la vista dentro de las gafas.

Nota: esto también puede hacerse desde la plataforma.

Modo de reposo:
Para poner las gafas en modo de reposo, pulsa brevemente el botón de ENCENDIDO o déjelas inactivas durante un tiempo (nota: esto agota la batería).

Apagar completamente:
Para apagar las gafas completamente, mantén presionado el botón
de ENCENDIDO
durante unos segundos. Esto ahorra batería, y evita problemas para vincular las gafas con la plataforma.

CONECTAR EL BIOFEEDBACK

No es necesario instalar la app de eSense, simplemente sigue estos pasos:

  1. Conecta los velcros a los cables sensores del biofeedback.
  2. Enchufa el cable a las gafas usando la entrada del Audio jack.
  3. Pon los sensores velcro en la mano del paciente – en los dedos índice y corazón.
  4. A mitad del cable encontrarás una entrada mini-jack para conectar los auriculares.
¡Ya está!
EXPLICACIÓN PASO A PASO

CONECTANDO AL WIFI Y COMENZANDO

Nota: no es necesario usar el mando de RV con Psious.

  1. Mantén pulsado el botón de ENCENDIDO hasta que la luz LED azul se encienda.
  2. Ponte las gafas de RV Psious y espera mientras buscan redes de WiFi locales.


  3. Escoge tu red de WiFi de la lista y presiona el botón de CONFIRMACIÓN.
  4. Ingresa la contraseña del wifi, enfoca en Conectar y presiona el botón de CONFIRMACIÓN.


  5. Enfoca en el icono de Salida y presiona CONFIRMAR dos veces.
  6. Aparecerá el logo de Psious parpadeando hasta que se conecte (puede tardar unos segundos).


  7. Ahora verás un código de 4 dígitos y letras que te servirán para vincular las gafas a la plataforma de Psious.
  8. Desde tu ordenador entra en la plataforma de Psious: psious.pro
    *(toma nota que Psious.pro solo funciona en Chrome)


  9. Entra en tu cuenta de Psious.
  10. En la parte superior a mano derecha de la plataforma verás Añadir dispositivo.


  11. Para sincronizar las gafas de RV con la plataforma, entra el código de 4 dígitos/letras que ves en las gafas y pulsa en Añadir.
¡Consejo!
Para centrar vista, mantén pulsado el botón de Menú

¡Ya está todo listo!
ATENCIÓN AL CLIENTE

Si quieres ponerte en contacto con nosotros puedes hacerlo a través de los siguientes métodos:

Estamos disponibles, en horario España península (Central European Time, UTC +1)

  • de 9h a 21h, de lunes a jueves
  • de 9h a 18h los viernes

¿Te gusta hablar por teléfono? Llámanos al: +34 93 676 40 77

¿Prefieres escribir? Cualquier duda o consulta puedes hacerla a: customerservice@psious.com

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APOYO AL PACIENTE

Si tu paciente tiene problemas con la instalación comunícale el siguiente número de contacto:

+34 932 20 95 10 (Número sólo para la asisténcia técnica a pacientes)

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Mapas de calor de Psious – MANUAL

Mapas de calor de Psious – MANUAL

1. ¿Qué son los Mapas de Calor de Psious?

Los mapas de calor de Psious son representaciones gráficas en las que se diferencian, mediante un código de colores, las zonas más visitadas de una escena virtual. Dichas representaciones se basan en la termografía.

Fig.1: Ej. Escena de despegue: mayor orientación a la zona de la pantalla del asiento delantero, en el que se ve el despegue así como  la zona superior del asiento (indicadores de cinturón, llamada a tripulación de cabina,…) Sin interacción con la zona la derecha (otros asientos) ni izquierda (ventana) de la escena.

Los MCP de Psious buscan representar la orientación de la cabeza del paciente dentro de las escenas de realidad virtual. Con este método se consigue tener información del comportamiento del usuario y detectar qué elementos de los entornos son más observados por el usuario. Para poder ser interpretados visualmente los MCP necesitan por un lado el contexto de la escena y por otro los eventos activados durante la misma. Para lograr obtener esta información y representarla de manera accesible y sencilla Psious.pro almacena la dirección de la cabeza cada 0.3 seg y con esa información representa una gráfica superpuesta a una imagen equirectangular de la escena virtual, por ejemplo el avión durante el despegue estando sentado en la ventanilla con buen tiempo. Es necesario tener en cuenta que los datos de un MCP están directamente relacionados con el tiempo, es decir, la representación final de un heatmap nos da conocimiento de cómo se ha comportado el paciente dentro de un rango determinado de tiempo. Ese rango de tiempo puede ser de toda una sesión o de parte de ella. Para la representación de la orientación la cabeza y del tiempo invertido por el paciente se utiliza un gradiente de color (verde – rojo) donde el área representa las zonas dónde mira el paciente y el color representa el tiempo que el usuario ha estado mirando en esa dirección. Los colores cálidos (rojos)  representan las áreas de mayor tiempo, los fríos (verdes-azules) señalan las zonas en las que el paciente ha  interactuado menos.  Finalmente las áreas sin colorear indican que no ha habido interacción con esas zonas de la escena. Psious.pro realiza un MCP para cada escena, es decir, cada vez que se cambia de entorno virtual… En una sesión puede haber un solo MCP o diversos. Antes de iniciar la escena terapéutica aparecerá un MCP sobre el entorno de espera (campo de trigo). Éste puede ser utilizado para línea base o adaptación.

Si el entorno virtual transcurre en un espacio que varía, el MCP mostrará diferentes imágenes basándose en los espacios en los que transcurre la sesión dentro del entorno virtual.

En definitiva, los MCP tienen como objetivo general ayudar a discriminar cómo ha sido la conducta de orientación de nuestro paciente usando un entorno virtual durante un periodo de tiempo concreto. Además podemos obtener una información global de la interacción del paciente dentro del entorno en relación a la duración total de una escena o  ajustarlo a un período temporal específico.

Fig.2: MCP sobre duración total de la escena.
Fig.3: MCP sobre momento específico de la escena.
2. ¿Dónde se encuentran los Mapas de Calor en Psious.pro?
Fig.4: Informe de sesión: Información general, gráfico de medidas fisiológicas y de unidades subjetivas de ansiedad, línea de tiempo y mapas de calor.

Los heatmaps se encuentran dentro de los informes de sesión. Una vez finalizada la sesión aparecerá el informe de sesión (fig. 4). En él además de la información general (IG) sobre tu paciente y los datos de la sesión (descripción, conclusiones, fecha y duración), el gráfico de la(s) medida(s) fisiológica(s) (GMF) (conductancia de la piel) y las unidades subjetivas de ansiedad (USAs) registradas durante la sesión y la línea de tiempo (LT) que recoge secuencialmente todo lo acontecido durante la sesión (activación de los entornos, variables de configuración, lanzamiento de eventos…) vas a disponer del apartado Heatmaps (MCP) que haya a la  derecha de la LT. seleccionando MCP (ver. fig.5).

Recuerda que también puedes acceder a los informes de sesión, en cualquier momento,  accediendo al apartado informes del menú lateral de Psious.pro

Fig.5: Heatmaps se haya a la derecha de la Línea de Tiempo.
Para acceder a él debes seleccionarlo.
3. Conceptos básicos de conducta para la práctica clínica con los mapas de calor.

Antes de entrar en las aplicaciones clínicas de los MCP es importante definir algunos conceptos relacionados con la conducta. Vamos a pasar a definirlos brevemente:

a) RESPUESTA DE ORIENTACIÓN

La respuesta de orientación, también llamada reflejo de orientación, es la respuesta inmediata de un organismo a un cambio en su entorno, cuando el cambio no es tan repentino como para producir el reflejo de sobresalto[1]. Se produce cuando la atención es atraída por un estímulo intenso y significativo desde el punto de vista biográfico, originando un giro de la cabeza y ojos hacia el estímulo, cambios en el ritmo respiratorio, deceleración cardíaca,  dilatación de los vasos sanguíneos de la cabeza, desincronización o inhibición del ritmo alfa del electroencefalograma. El objetivo de la respuesta de orientación es facilitar la percepción de estímulos. La respuesta de orientación es de fácil habituación con la repetición del estímulo.

Ejemplo: Una vez que nuestro paciente se encuentre dentro de entorno virtual y aparezcan determinados estímulos novedosos, ya sean por la propia dinámica del entorno o bien porque hayamos lanzado un determinado evento que lo modifica aparecerá o no respuesta de orientación. La aparición o no de la misma, el tiempo de demora entre la aparición del estímulo y la respuesta del paciente…, serán variables relevantes para la evaluación y la monitorización del cambio terapéutico durante la intervención.

[1] Reflejo de sobresalto: La respuesta de sobresalto (RS) es una contracción muscular rápida, involuntaria y refleja de los músculos faciales y de las extremidades, que sigue un patrón de progresión rostro-caudal, y que es provocada por un estímulo repentino e intenso, que puede ser de cualquier modalidad sensorial: acústica, visual, olfatoria, somato-sensorial o vestibular (Landis y Hunt, 1939). El patrón de la RS consiste en el cierre palpebral y la contracción de la musculatura facial, cervical y esquelética, así como en una detención de las conductas ya iniciadas, y una aceleración de la frecuencia cardíaca. La respuesta habitual consiste en una breve flexión, más marcada en la mitad superior del cuerpo (Valls-Solé, 2004).
b) CONDUCTA MOTIVADA

La conducta motivada, según Tolman (1932) es aquella que está dirigida hacia unos objetivos, es persistente, y muestra una selectividad para alcanzar la meta. Este autor planteó diversos tipos de causas para explicar la conducta motivada: motivos primarios, secundarios y terciarios. Entre los motivos primarios (innatos) se encuentran la búsqueda de alimento, agua y sexo, la eliminación de desperdicios, la evitación de dolor, el reposo, la agresión, reducir la curiosidad y la necesidad de contacto. Entre los secundarios (innatos) se encuentran la afiliación, la dominancia, la sumisión y la dependencia. Entre los terciarios (aprehendidos) se encuentran aquellos que implican la consecución de metas culturales.

Ejemplo: En función de los objetivo terapéuticos establecidos (evaluación o intervención, reducción de la ansiedad en presencia de un estímulo condicionado, atención selectiva o sostenida,…) podremos obtener medidas, mediante los MCP, sobre la conducta motivada de paciente dentro del entorno virtual. Los MCP nos darán información para poder evaluar qué motiva la conducta del paciente dentro del entorno virtual ( evitar estímulos del entorno virtual para gestionar el malestar, explorar el entorno nuevo,  obtener puntos, atender de forma sostenida estímulos específicos…

c) CONDUCTA DE EXPLORACIÓN

El comportamiento exploratorio consiste en acciones dirigidas ¿para? obtener información sobre lo desconocido. Puede ser incentivado por estímulos nuevos (Barnett y Cowan, 1976), y forma un aspecto importante de la conducta motivada (Cathomas et al., 2015). La exploración de la novedad se ha relacionado con la motivación mediante la conceptualización del comportamiento exploratorio de los animales. Por un lado  como una “necesidad” innata de búsqueda de cambio sensorial (Hughes, 1997) y, por otro, con los sustratos neurobiológicos comunes a la novedad y a la recompensa (Bunzeck et al., 2012; Düzel et al., 2010; Krebs et al., 2009). La conducta de exploración puede verse influida por el momento de desarrollo (Sidney W. Bijou., 1998), estados emocionales (Lang et al, 1990 y 1997) y por patología (p.ej. Siddiqui, I. et al. ,2017).

Ejemplo: Los MCP nos  permitirán observar si una vez dentro del entorno virtual el usuario realiza o no conducta exploratoria del entorno, si la lleva a cabo al activar el entorno o si comienza una vez que el paciente ¿ha? cambiado su estado emocional.

d) Conducta apetitiva y defensiva
(conducta de evitación y conducta de escape)

Las respuestas apetitivas, dirigidas a las conductas consumatorias, sexuales o de crianza, son las que tienen lugar al principio de una secuencia natural de conducta y que sirven para poner el organismo en contacto con un estímulo desencadenante. 

Las respuestas defensivas se refieren a las conductas de protección. En la psicología conductista, las conductas de evitación forma parte, junto con las conductas de escape, de un procedimiento básico del condicionamiento instrumental. Algunos modelos teóricos también incluyen la respuesta de bloqueo/congelación dentro de los reflejos defensivos. Este tipo de conducta acontece tanto como respuesta innata ante estímulos novedosos como respuesta condicionada ante estímulos aprendidos. En la respuesta de escape o huida el sujeto intenta, a través de una acción, que cese un estímulo desagradable o doloroso (Kim BW, et, al, 2010.). Ambas conductas pueden entenderse como conductas motivadas dirigidas a la evitación de la incertidumbre (eliminar malestar por falta de información, eliminar malestar emocional, dolor). Los sistemas de acción, el apetitivo y el defensivo funcionan de forma recíprocamente inhibitoria.

Las terapias de tercera generación, en especial la Terapia de Aceptación y Compromiso (ACT), han aplicado el término conductista de evitación y escape incluyendo elementos cognitivos y conceptuales al concepto tradicional: evitación experiencial (Hayes et al. 1996).

Ejemplo: En función de los objetivos terapéuticos establecidos (evaluación o intervención) podrá observarse como el paciente establece contacto con una serie de estímulos (colores cálidos) y evitar otros (colores fríos y zonas no coloreadas de la representación del entorno). Así mismo podrá observarse si, por ejemplo,  el paciente con miedo se queda inmóvil, no explora y evita determinados estímulos del entorno.

e) La atención

De forma muy básica podemos definir la atención es el proceso cognitivo y conductual de focalización perceptiva y  selectiva en un aspecto discreto de la información, ya sea de forma involuntaria o voluntaria, mientras que se ignoran otros elementos estimulares Anderson, John R. (2004).  Desde el punto de vista de la psicología, la atención no es un concepto único, sino el nombre atribuido a una variedad de fenómenos. Tradicionalmente, se ha considerado de dos maneras distintas, aunque relacionadas. Por una parte, la atención como una cualidad de la percepción hace referencia a la función de la atención como filtro de los estímulos ambientales, decidiendo cuáles son los estímulos más relevantes y dándoles prioridad por medio de la concentración de la actividad psíquica sobre el objetivo, para un procesamiento más profundo en la conciencia. Por otro lado, la atención es entendida como el mecanismo que controla y regula los procesos cognitivos; desde el aprendizaje por condicionamiento hasta el razonamiento complejo.

Puede hablarse de diferentes tipos de atención siendo los más básicos (a)  la atención selectiva, en la que el organismo focaliza la percepción en una sola fuente de información desechando otros estímulos, (b) la atención dividida consistente  en los procesos que un sujeto pone en funcionamiento para atender, de modo simultáneo, varias demandas del ambiente que se le presentan a la vez en un momento o tarea dadas, distribuyendo los recursos atencionales entre las actividades o estímulos y (c ) la atención sostenida que hace referencia a la persistencia de la atención en el tiempo para concentrarse en una tarea 

La atención está influenciada por estados internos y externos. Entre los primeros la activación emoción y el arousal, el estado del organismo, la actitud interés hacia una configuración estimular, las expectativas de eficacia y de resultados que el sujeto tiene sobre una actividad y la sugestión social. Los segundos pueden resumirse, brevemente, en la  potencia del estímulo, el cambio en el campo perceptivo (novedad), el tamaño, el movimiento, el contraste y la organización.

Ejemplo: Los MCP permitirán obtener información sobre a qué estímulos presta atención de forma selectiva nuestro usuario, si atiende o no a aquello que es relevante en la escena si pres. Tambíen nos permitirá evaluar si atiende a una o diversas zonas del entorno virtual (atención selectiva Vs dividida) o si es capaz de cambiar el foco atencional en función de la necesidad de la tarea. También nos dará información sobre su capacidad de mantener su atención durante una tarea mientras está en el entorno virtual. Los MCP nos permitirán evaluar, comparando a qué atiende el usuario dentro del entorno virtual, si estados internos (como por ejemplo el arousal) es mediadora en el proceso atencional.

4. Aplicaciones de los Mapas de Calor de Psious (MCP) en la práctica clínica
A) evaluaCionEs INICIALES

Los MCP son una herramienta para aportar información la evaluación inicial  previa a la intervención. Los datos, mapas de calor obtenidos, complementaria de información a las medidas subjetivas autoinformadas (por ejemplo la Unidades Subjetivas de Ansiedad) y a las medidas fisiológicas (por ejemplo el nivel de conductancia de la piel). 

Los MCP nos aportarán información basal sobre la conducta del usuario en interacción con el entorno virtual. Las medidas comportamentales más relevantes con la que se podrá trabajar son la respuesta de orientación, la conducta motivada, la conducta exploratoria, los comportamientos apetitivo, evitativo y de escape/huída y sobre el proceso atencional (atención selectiva, dividida y sostenida). Para más información sobre estas variables puedes repasar el punto 3 del éste documento:  Conceptos básicos de conducta para la práctica clínica con los mapas de calor.

Recuerda que el resultado de la evaluación inicial aporta una información terapéutica muy relevante para analizar y operativizar el estado inicial del paciente y para establecer hipótesis de trabajo y planificar la intervención.

B) IntervenCiÓn

Los  MCP son también, durante la intervención, una medida comportamental complementaria a las medidas subjetivas autoinformadas  y a las fisiológicas quedando cubierta así la información relativa al triple canal de respuesta (conducta, fisiología y cognición).  

Durante la sesión podrás operativizar el cambio de determinadas variables entre el inicio y el final de la sesión. Por ejemplo, en relación a la conducta exploratoria, puedes valorar si el usuario ha realizado conducta exploratoria al iniciar el entorno, si ha quedado inmóvil al principio y ha ido, a medida que ser reducía la ansiedad, explorando más… También podrás establecer objetivos terapéuticos específicos, por ejemplo en relación a la atención, y monitorizar el cambio entre ensayos: ¿ha estado el paciente con la atención más dividida durante el ejercicio al principio de la sesión y ha ido focalizando mediante la repetición de la tarea? Establece objetivos e hipótesis terapéuticas y contrastarlas mediante la información aportada con los MCP. 

Otra forma de utilizar estas medida conductuales durante la intervención será comparar los MCP entre sesiones. Si por ejemplo el paciente ha realizado una misma tarea terapéutica (exposición a un entorno para trabajar ansiedad, entrenamiento de la atención mediante mindfulness….) en diferentes sesiones los MCP pueden ser de gran ayuda para monitorizar el cambio durante el entrenamiento. Recuerda que puedes acceder a toda la información de tus pacientes y de todo el contenido realizado durante las sesiones en el apartado Informes del menú lateral de Psious.pro.

Finalmente señalar que otra forma útil de monitorizar el cambio terapéutico será la de hacer comparaciones, en relación a los objetivos terapéuticos, entre el la sesión de evaluación y la última sesión de intervención y entre la sesión de evaluación y alguno de los seguimientos que realicemos con nuestro usuario: ¿Cómo fué la la interacción del usuario con el entorno durante un determinado ejercicio de mindfulness el  primer dia de uso y  cómo fué en la última sesión del proceso terapéutico? ¿Se han mantenido las habilidades atencionales adquiridas y medidas en la última sesión de terapia y seis meses después del finalizar la misma? Si cambias el objetivo terapéutico, en el caso del ejemplo, entrenamiento atencional,  por cualquier otro, manejo de la ansiedad, gestión del dolor…

5. Recomendaciones finales

Los mapas de calor de Psious (MCP) son una herramienta más dentro del ecosistema Psious.pro. El objetivo principal de los MCP es aportar información sobre la conducta del paciente en interacción con un entorno virtual. Dicha información es una medida sistemática y operativizada (área y tiempo de interacción del paciente con la escena virtual) de la conducta no verbal del paciente durante un periodo de tiempo acotado por el terapeuta, ya sea una sesión completa con diferentes entornos y escenas, una escena concreta o, incluso, una parte de una escena o lo sucedido justo después de lanzar un determinado evento.

Dentro de Psious.pro los MCP son una medida más que unida a la información que puede obtener del paciente de forma autoinformada (Unidades Subjetivas de Ansiedad, Atención, Dolor, Craving…) y forma objetiva (Nivel de Conductancia de la Piel) permiten una evaluación y monitorización global del paciente mientras se encuentra dentro de un entorno virtual.

Usa la línea del tiempo del centro de control de Psious.pro para buscar momentos clínicamente relevantes, ya sea para evaluación o para intervención, y utiliza el MCP para saber cómo estaba orientado visualmente el paciente en ese momento y si ha estado mucho o poco tiempo.

Sé imaginativ@, nuestras recomendaciones son sólo eso, una ayuda para orientarte e inspirarte. Seguro que se te ocurren muchas formas terapéuticas  de utilizar los MCP.

Finalmente recuerda que es muy importante utilizar siempre las herramienta de Psious.pro con un objetivo y sentido terapéutico. De esa forma podrás sacar el máximo provecho de la tecnología y ofrecer a tus pacientes la mejor de las terapias.

6. Bibliografía
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Ejercicio y Entrenamiento de Rendimiento Deportivo – Bibliografía

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  • Neumann, D. L. (2016). on the Use of Virtual Reality in Sport and Exercise: Applications and Research Findings. International Journal of Computer Research, 23(3), 273–293.
  • Neumann, D., & Moffitt, R. (2018). Affective and Attentional States When Running in a Virtual Reality Environment. Sports, 6(3), 71. https://doi.org/10.3390/sports6030071
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  • Stone, J. A., Strafford, B. W., North, J. S., Toner, C., & Davids, K. (2018). Effectiveness and efficiency of virtual reality designs to enhance athlete development: An ecological dynamics perspective. Movement and Sports Sciences – Science et Motricite, 2018(102), 51–60. https://doi.org/10.1051/sm/2018031
  • Strohle A. (2009):  Physical activity exercise depression and anxiety disorders: biological psychiatry. J Neural Transm;116:777–84.
  • Thomas S, Reading I, Shephard RJ. Revision of the Physical Activity Readiness Questionnaire (PAR-Q). Can J Sport Sci 1992;17:338–45

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Ejercicio y Entrenamiento de Rendimiento Deportivo – Recomendaciones

Recomendaciones de uso

Realiza una valoración clínica del estado de tu paciente antes de iniciar la intervención. Utiliza los datos obtenidos en la evaluación para establecer objetivos terapéuticos y elegir las estrategias de intervención más adecuadas. 

Utiliza las herramientas Psious para optimizar la intervención y ajustarlas a las necesidades del paciente. Evalúa, periódicamente, el proceso terapéutico y, si es necesario, ajustarlo. Los trastornos somáticos son de gran heterogeneidad y variabilidad: utilice siempre las herramientas digitales como un sistema para mejorar la intervención y no como una técnica en sí misma.

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Ejercicio y Entrenamiento de Rendimiento Deportivo – Protocolo de Evaluación

Evaluación

“Toda la información contenida en este apartado es de carácter orientativo. Los entornos de Psious son herramientas de apoyo terapéutico que deben ser utilizadas por el profesional de la salud dentro de un proceso de evaluación e intervención diseñado según las características y necesidades del usuario. 

Recuerda además que dispones de la Guía Clínica General en la que tienes más información sobre cómo adaptar las técnicas de intervención psicológica (exposición, desensibilización sistemática, reestructuración cognitiva, economía de fichas…) a los entornos de Psious.”

Entrenamiento de rendimiento deportivo y ejercicio Evaluación

En este apartado se proponen diferentes estrategias y herramientas sobre cómo afrontar la ansiedad, la tristeza, la actividad física y el rendimiento deportivo:

OBJETIVOS
  • 1º Considerar, en la evaluación, dos grandes conjuntos de variables: personal y ambiental.
  • 2º Determinar, en cada caso, si el enfoque pertinente es el del autocontrol, ampliando y actualizando el abanico de técnicas con las correspondientes, si, por el contrario, conviene orientar la intervención hacia estímulos externos; o si, como es frecuente, se requiere una combinación de ambas perspectivas (con sus correspondientes técnicas).
  • 3º Diseño de intervenciones “a medida” para cada deportista, en cada circunstancia de su carrera deportiva, en las que el rendimiento no siempre será el primer objetivo, aunque, salvo casos excepcionales, se deberá tener en cuenta, al menos, como un objetivo secundario. (Ezquerro, 2002, 2006; Gardner y Moore 2006).
Herramientas útiles para la evaluación del entrenamiento de rendimiento deportivo y ejercicio

Teniendo en cuenta los objetivos de la evaluación, enumeraremos algunas de las herramientas que pueden ser útiles para obtener información relevante sobre las características de su usuario. Recuerde que una buena definición de los objetivos, la caracterización del paciente y la planificación de la intervención son importantes para la eficiencia y efectividad terapéutica al igual que la satisfacción del usuario. En la bibliografía encontrará artículos donde podrá revisar las características de las herramientas propuestas.

ENTREVISTA ABIERTA O SEMIESTRUCTURADA ENTREVISTA 
  • Entrevista estructurada ADIS-IV (solo si hay sospecha de psicopatología)
AUTO-INFORMES
  • Cuestionario de preparación para la actividad física (PAR-Q).
  • La herramienta de investigación y resultados de la psicología del deporte (SPORT)
  • Cuestionario de satisfacción del atleta (ASQ)
  • Cuestionario de salud del paciente (PHQ-9)
  • Escala general de ansiedad, gravedad y deterioro (OASIS)
  • Instrumento EuroQOL (EQ-5)

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Rendimiento deportivo y Realidad Virtual

Rendimiento deportivo
y realidad virtual

Ejercicio y Entrenamiento de Rendimiento Deportivo es una nueva área terapéutica que incluye diferentes entornos para la actividad física y deportiva y algunas técnicas para la mejora del rendimiento deportivo.

En primer lugar, la investigación ha demostrado, cuantitativa y cualitativamente, la eficacia del ejercicio en muestras clínicas. El metanálisis de 11 estudios de resultados del tratamiento de individuos con depresión arrojó un tamaño de efecto combinado muy grande para la ventaja del ejercicio sobre las condiciones de control (Stathopoulou, G., et al., 2006). El ejercicio parece ser eficaz como tratamiento complementario para los trastornos de ansiedad, pero es menos eficaz en comparación con el tratamiento antidepresivo. Tanto el ejercicio aeróbico como el no aeróbico parecen reducir los síntomas de ansiedad.

Ha habido algunos mecanismos hipotéticos de reducción de la ansiedad después del ejercicio; se ha propuesto una mayor autoeficacia, experiencias de dominio, distracción de los estímulos que provocan ansiedad, un método de terapia de exposición, cambios de neurotransmisores, cambios de péptidos y cambios de autoconcepto (Martinsen EW, et al. 1989, Broocks A, et al. . 1998, Strohle A. 2009, Jayakody, K. et al., 2014). Con base en estos hallazgos, alentamos a los médicos a considerar el papel de las intervenciones con ejercicios complementarios en su práctica clínica.

Por otro lado, los procesos fisiológicos (niveles de activación, manejo de la tensión respiratoria y muscular …) y cognitivos (atención, concentración, manejo del pensamiento …) pueden ser evaluados y entrenados para mejorar el rendimiento deportivo (Gardner, FL, & Moore, ZE, 2006 y 2019; Mardon, N., et al, 2016; Moen et al., 2016; Ducrocq, E., et al.2018). 

La realidad virtual (VR) ha demostrado que mejora la adherencia al ejercicio, es eficaz en el entrenamiento de estrategias de ritmo de carrera, mejora el esfuerzo, mejora el estado de ánimo y el disfrute, y aumenta el funcionamiento cognitivo en comparación con las condiciones de control (Neumann, DL, 2016).

Una revisión reciente indica que la realidad virtual puede ser un complemento prometedor para el entrenamiento y la participación en el deporte del mundo real existente. Un sistema basado en la Realidad Virtual para el entrenamiento y la participación tiene varias ventajas, como permitir a los atletas entrenar independientemente de las condiciones climáticas, proporcionar un medio para competir con otros en una ubicación geográfica diferente y permitir un control preciso y replicable sobre las características del entorno virtual (Neumann , DL et al., 2018, Gardner, FL, & Moore, ZE, 2019).

Se crearon las herramientas de Psious ‘“Ejercicio y entrenamiento de rendimiento deportivo” para ayudar a los profesionales de la salud con el manejo de la ansiedad y los síntomas relacionados con el estado de ánimo y con el entrenamiento y la mejora del rendimiento deportivo. Estas herramientas pueden ayudar al paciente mediante técnicas basadas en la evidencia: Técnicas de Respiración, Relajación Muscular Progresiva, Imaginario, Body Scan y Mindfulness.

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Depresión – Bibliografía

Bibliografía


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  • Craske, M. G., Treanor, M., Dour, H., Meuret, A., & Ritz, T. (2019). Positive Affect Treatment for Depression and Anxiety: A Randomized Clinical Trial for a Core Feature of Anhedonia. Journal of Consulting and Clinical Psychology, 87(5), 457–471. https://doi.org/10.1037/ccp0000396
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  • Falconer, C. J., Rovira, A., King, J. A., Gilbert, P., Antley, A., Fearon, P., … Brewin, C. R. (2016). Embodying self-compassion within virtual reality and its effects on patients with depression. BJPsych Open, 2(1), 74–80. https://doi.org/10.1192/bjpo.bp.115.002147
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Estados de ánimo – Recomendaciones

Recomendaciones de uso

Los entornos relacionados con el estado de ánimo son herramientas que pueden ayudar a sus pacientes a hacer frente a sus diferentes estados de ánimo. Especialmente si utilizas los datos obtenidos durante el trabajo con los pacientes para hacer que la experiencia virtual sea más relevante para ellos.
Para aumentar la sensación de inmersión en la Realidad Virtual, puede incluir comentarios, preguntas o ideas en la sesión para que la experiencia le parezca más realista a su paciente.