Categories
Uncategorized

Miedo a conducir y Realidad Virtual

Miedo a conducir
y realidad virtual

En el actual sistema de clasificación de los trastornos mentales se define la fobia a conducir como un tipo situacional dentro de las fobias específicas. Se caracteriza por un miedo intenso y persistente a conducir que incrementa ante la anticipación o la exposición a los estímulos de la conducción. Estudios recientes estiman que la prevalencia de la fobia a conducir es del 4% de la población, aunque el porcentaje de personas con algún tipo de miedo relacionado con la conducción aumenta hasta el 22%. Los síntomas provocan un malestar significativo y serias interferencias con la vida cotidiana. 

Hay una serie de variables que influyen en la intensidad de la reacción emocional. Las más importantes son: lugar de conducción, características de la carretera, velocidad, condiciones atmosféricas, densidad del tráfico, distancia a recorrer, momento del día, conducir solo o acompañado, tipo de vehículo, etc.

La Realidad Virtual resulta ser una buena alternativa respecto a las técnicas tradicionales de exposición para el tratamiento de la fobia a conducir. A diferencia de la exposición en vivo, la realidad virtual permite estandarización y control sobre los parámetros de las sesiones de exposición. Además esta tecnología es particularmente útil para repetir la exposición tantas veces como sea necesario a situaciones que son impredecibles o de duración limitada. Y teniendo en cuenta que el tratamiento se lleva a cabo en la consulta del terapeuta, la realidad virtual elimina la posibilidad de sufrir un accidente. 

Categories
Uncategorized

Fear of darkness and storms – Appendix

Appendix

Economy Contingency table
PSYCHOBOT TOKENS
Self-report Hierarchy home (children)
Darkness Psious 
ITEMLEVEL OF DISCOMFORT (0-100)
You are in the living room at home and, with the help of Psychobot , you can explore the different areas. You teleport to the dining room where there is less light and your mission is to find where the tallest vase is and which is closest to the ceiling. What level of difficulty do you think that mission has?
After you have teleported into the hallway, you see that it is quite dark. Your mission is to stay in this area for at least a minute… How difficult do you think this activity is?
With Psychobot you have moved super fast to the hallway bathroom, great! Now your mission is to explore this area that has very little light. Do you find it easier or more difficult than the others? 
You are in the hall. You see the entrance to the bathroom, with the bathtub and the shower curtain half open. Although there was little light when you teleported, there is now a little more. How long can you stay here for a mission? 
When you are in the room, which is very dark, you ask the Psychobot for help and he tells you that you are doing very well. How do you have your energy level?
After teleporting with your Psychobot friend, you have reached the hallway. Since there is enough light now, you can see the attic door and everything in the hallway. Do you find it a very complicated mission?
You are in the living room of your house with all the lights on, it is night and the moon shines a lot. Suddenly, a Psychobot appears, and explains that you have a super power to teleport, and that you are going to have to explore all the areas of your house to get points. Are you afraid of this new adventure?
When you and the Psychobot have already arrived in the room, you lie down on the bed and you only see the moon through the window because it is very dark. Do you think this mission is very difficult?
You and Psychobot have teleported super fast from the bathroom hallway to the living room, and there is a little light there. Your mission now is to explore the room as long as you want, do you find it easy or difficult?
You have a super important mission: teleport to the loft hallway, which has just a little bit of light, and be there for two minutes. Do you dare with this super mission?
You are with a Psychobot in the dining room of your house where there is a lot of light, and suddenly you teleport super fast to the room, which is very dark. What difficulty would you put on this mission?
Now your mission is to teleport from the room, which is very dark, to the living room, which is very bright, and your mission is to explore the area, does this seem easy to you?
Now you are going to be a super explorer! With the help of Psychobot, go to the dark room, and try to discover everything in it. Then, if you are very adventurous, lie down for a minute in bed. What do you want to accomplish this mission?
You’ve reached the bathroom hallway in no time thanks to your superpower! There you can see the bathroom door and what is inside, because now it seems that there is enough light. What you have to do is explore the area. Do you find it an easy mission or more difficult than others? 
With your superpower you have teleported from the living room to the dining room in just a second, great! Now you have to use another super power, be very brave and explore the area as long as you can, even if it is a bit darker. Do you dare or do you think it is very difficult? 
You just got to the hallway that leads to the loft, and you see it’s very dark. Can you explore the area to see what you find in it?
Now your mission is to teleport from the hallway that leads to the loft to the one that leads to the bathroom. On your way you can see how, although there is not much light, it seems that there is a little more each time. Do you think this is very difficult?
You are in the dark room, and suddenly you and the Psychobot teleport to thein a second dining room. How does it make you feel to go from a place without light to another that has much more?
Self-report Hierarchy home (Kids)
Darkness and Storms Psious 
ITEMLEVEL OF DISCOMFORT (0-100)
After reaching the dark room, you lie down on the bed. Nothing is heard, everything is calm because the weather is good. How long could you stay here?
You are in the living room at home and your mission, with the help of Psychobot, is to explore the different areas. You teleport to the dining room where there is less light and you can see lots of lightning and hear thunder. Your mission is to find where the tallest vase is and which is closest to the ceiling. What level of difficulty do you think that mission has?
After teleporting into the loft hallway, which is quite dark, you have a very important mission. You have to be very brave and look for where the window is, look through it and see the great storm that is tonight. Don’t be scared by lightning and thunder, think you have the help of Psychobot! 
You are in the living room with your friend Psychobot, and the lights are all on. Through the window you only see that it is night, and you don’t hear any noise from outside either. Does it seem like an easier or more difficult mission than the previous ones?
When you are in the dark room, where you can hear it raining a lot, you ask Psychobot for help and he tells you that you are doing very well. How do you feel to hear this?
You are in the hallway of the bathroom, which is not very very dark. Now you are going to have to look out the window to see what the weather is like; after doing it, you see that the night is dark but it doesn’t rain, you only see the very big and bright moon in front of you, are you very afraid? 
You have teleported very quickly to the dining room, and you see that the light there is not very strong. After exploring the area, your mission this time is to look out the window and see how it rains. What degree of difficulty do you think this mission has?
You are in the living room of your house with all the lights on, it is night and the moon shines a lot. Suddenly, a Psychobot appears, and explains that you have a super power to teleport, and that you are going to have to explore all the areas of your house to get points. What would you say your energy level is?
When you and the Psychobot have already arrived in the dark room, you lie on the bed and see many rays through the window. Do you think this mission is very difficult?
Now your mission is to teleport from the room, which is very dark, to the living room, which has a lot of light, and your mission is to look at the weather through the window. What do you want to do on this mission?
You and Psychobot have teleported super fast from the bathroom hallway to the living room, and there is a little light there but you hear a lot of thunder. Your mission now is to explore the room as long as you want. How difficult do you think this activity is?
After you have teleported into the hallway, you see that it is dark and that it is raining heavily. Your mission is to stay in this area for a minute, do you dare to do this activity?
You are in the dining room and it is dark, but you have to be brave and look out the window. Your mission is to approach this window and look and listen to the lightning and thunder that there is tonight. What degree of difficulty would you put on it?
You have reached the room in just a moment, great! Still, as soon as you get there you can see out the window that there is a big storm tonight, is this scary?
After you’ve teleported into the attic hallway, your mission is to find where the window is. After you have explored the entire hallway and found it, you have to look through it and see that it is raining. Are you afraid of this new adventure?
With Psychobot cobot you have moved super fast to the bathroom hallway, great! Now, your mission is to explore this area that has very little light, and you will have to dare to look out the window and see how it rains. Do you think this mission is easier or more difficult than the others? 
You are lying on the bed in the room, which is very dark. Psychobot is with you, and when you look out the window you can see that it is raining. How calm would you say you feel?
With your superpower you have teleported from the living room to the dining room in just a second, great! Now you have to use another super power, be very brave and explore the area as long as you can, even if it is a bit darker and you are hearing how it rains. Do you dare to explore the area? 
You have reached the loft hallway super fast, and you see that it is quite dark. Still, you are very brave and you explore the area, and through the window you can see that it is not bad weather and that the moon shines a lot. How difficult do you think this mission is?
You just got to the room, and you can only see the moon shine through the window because it’s so dark. Are you afraid or are you calm?

[ DISCLAIMER: This document has been automatically translated using Google Translate. ]

Download appendix
Categories
Uncategorized

Fobia a la oscuridad y las tormentas – Apéndice

Apéndice

Tabla de contingencias de la economía de fichas
Fichas Psicobot
Auto-informe Jerarquía casa (niños)
Oscuridad Psious 
ITEMNIVEL MALESTAR (0-100)
Estás en la sala de estar de casa y, con la ayuda de psicobot, puedes explorar las distintas zonas. Te teletransportas al comedor donde hay menos luz y tu misión es encontrar dónde está el jarrón más alto y que está más cerca del techo. ¿Qué nivel de dificultad crees que tiene esa misión?
Después de haberte teletransportado al pasillo, ves que está bastante oscuro. Tu misión es quedarte en esta zona, al menos, un minuto…, ¿cuán difícil crees que es esta actividad?
Con piscobot os habéis movido súper rápido hasta el pasillo del baño, ¡genial! Ahora, tu misión es explorar esta zona que tiene muy poca luz. ¿La encuentras más fácil o más difícil que las otras? 
Te encuentras en el pasillo. Ves la entrada al cuarto de baño, con la bañera y la cortina de ducha a te la tapa a medias. Aunque cuando te has teletransportado había poquita luz, ahora hay un poco más. ¿Cuánto tiempo te puedes quedar aquí para realizar una misión? 
Cuando estás en la habitación, que está muy oscura, le pides ayuda a psicobot y él te dice que lo estás haciendo muy bien ¿Cómo tienes tu nivel de energía?
Después de teletransportarte con tu amigo piscobot, habéis llegado al pasillo. Como ahora hay bastante luz, puedes ver la puerta del desván y todo lo que hay en el pasillo. ¿Te parece una misión muy complicada?
Estás en el salón de tu casa con todas las luces encendidas, es de noche y la luna brilla muchísimo. De repente, aparece psicobot, y te explica que tienes un superpoder para teletransportarte, y que vas a tener que explorar todas las zonas de tu casa para conseguir puntos ¿Te da mucho miedo esta nueva aventura?
Cuando tú y psicobot ya habéis llegado a la habitacion, te tumbas en la cama y sólo ves la luna por la ventana porque está muy oscuro. ¿Crees que esta misión es muy difícil?
Tú y psicobot os habéis teletransportado súper rápido del pasillo del baño al salón, y allí hay un poquito de luz. Tu misión ahora es explorar el salón tanto rato como quieras, ¿te parece fácil o difícil?
Tienes una misión súper importante: teletransportarte al pasillo del desván, que tiene solo un poquito de luz, y estar allí durante dos minutos. ¿Te atreves con esta súper misión?
Estás con psicobot en el comedor de tu casa donde hay mucha luz, y de repente te teletransportas súper rápido a la habitación, que está muy oscura. ¿Qué dificultad le pondrías a esta misión?
Ahora tu misión es teletransportarte de la habitación, que está muy oscura, al salón, que tiene mucha luz, y tu misión es explorar la zona, ¿esto te parece fácil?
¡Ahora vas a ser un super explorador! Con la ayuda de psicobot, ve a la habitación a oscuras, e intenta descubrir todo lo que hay en ella. Después, si eres muy aventurero, túmbate durante un minuto en la cama. ¿Qué ganas tienes de realizar esta misión?
¡Has llegado al pasillo del baño en un momento gracias a tu superpoder! Allí puedes ver la puerta del baño y lo que hay dentro, porque ahora parece que hay bastante luz. Lo que tienes que hacer es explorar la zona. ¿Te parece una misión fácil o más difícil que otras? 
Con tu superpoder te has teletransportado del salón al comedor en sólo un segundo, ¡qué bien! Ahora tienes que usar otro superpoder, ser muy valiente y explorar la zona tanto rato como puedas, aunque esté un poquito más oscuro. ¿Te atreves o crees que es muy difícil? 
Acabas de llegar al pasillo que da al desván, y ves que está muy oscuro. ¿Puedes explorar la zona para ver qué encuentras en ella?
Ahora tu misión va a ser teletransportarte del pasillo que da al desván al que da al baño. En tu trayecto puedes ver como, aunque no hay mucha luz, parece que hay un poco más cada vez. ¿Crees que esto es muy difícil?
Te encuentras en la oscura habitación, y de golpe tu y psicobot os teletransportáis en un segundo hasta el comedor. ¿Cómo te hace sentir pasar de un sitio sin luz a otro que tiene mucha más?
Auto-informe Jerarquía casa (niños)
Oscuridad y Tormentas Psious 
ITEMNIVEL MALESTAR (0-100)
Después de llegar a la habitación oscura, te tumbas en la cama. No se oye nada, todo está tranquilo porque hace buen tiempo. ¿Cuánto tiempo podrías quedarte aquí?
Estás en la sala de estar de casa y tu misión, con la ayuda de psicobot, es explorar las distintas zonas. Te teletransportas al comedor donde hay menos luz y puedes ver muchos rayos y oyes truenos. Tu misión es encontrar dónde está el jarrón más alto y que está más cerca del techo. ¿Qué nivel de dificultad crees que tiene esa misión?
Después de teletransportarte al pasillo del desván, que está bastante oscuro, tienes una misión muy importante. Tienes que ser muy valiente y buscar dónde está la ventana, mirar por ella y ver la gran tormenta que hay esta noche. No te asustes por los rayos y los truenos, ¡piensa que cuentas con la ayuda de Psicobot! 
Te encuentras en el salón con tu amigo Psicobot, y las luces están todas encendidas. Por la ventana sólo ves que es de noche, y tampoco escuchas ningún ruido de fuera. ¿Te parece una misión más fácil o difícil que las anteriores?
Cuando estás en la habitación oscura, donde puedes oír que llueve bastante, le pides ayuda a psicobot y él te dice que lo estás haciendo muy bien. ¿Cómo te sientes al oír esto?
Te encuentras en el pasillo del baño, que no está muy muy oscuro. Ahora vas a tener que mirar por la ventana para ver qué tiempo hace; después de hacerlo, ves que la noche es oscura pero que no llueve, solo ves la luna muy grande y brillante delante de ti, ¿te da mucho miedo? 
Te has teletransportado muy rápido al comedor, y ves que la luz que hay no es muy fuerte. Después de explorar la zona, tu misión esta vez va a ser mirar por la ventana y ver como llueve. ¿Qué grado de dificultad crees que tiene esta misión?
Estás en el salón de tu casa con todas las luces encendidas, es de noche y la luna brilla muchísimo. De repente, aparece psicobot, y te explica que tienes un superpoder para teletransportarte, y que vas a tener que explorar todas las zonas de tu casa para conseguir puntos. ¿Cuál dirías que es tu nivel de energía?
Cuando tu y psicobot ya habéis llegado a la habitación oscura, te tumbas en la cama y ves por la ventana muchos rayos. ¿Crees que esta misión es muy difícil?
Ahora tu misión es teletransportarte de la habitación, que está muy oscura, al salón, que tiene mucha luz, y tu misión es mirar qué tiempo hace por la ventana. ¿Qué ganas tienes de hacer esta misión?
Tú y psicobot os habéis teletransportado súper rápido del pasillo del baño al salón, y allí hay un poquito de luz pero oyes muchos truenos. Tu misión ahora es explorar el salón tanto rato como quieras. ¿Cuán difícil crees que es esta actividad?
Después de haberte teletransportado al pasillo, ves que está oscuro y que está lloviendo mucho. Tu misión es quedarte en esta zona durante un minuto, ¿te animas a realizar esta actividad?
Te encuentras en el comedor y está oscuro, pero tienes que ser valiente y mirar por la ventana. Tu misión es acercarte a esta ventana y mirar y escuchar los rayos y truenos que hay esta noche. ¿Qué grado de dificultad le pondrías?
Has llegado a la habitación en sólo un momento, ¡genial! Aún así, nada más llegar puedes ver por la ventana que hay una gran tormenta esta noche, ¿esto te da miedo?
Después de haberte teletransportado al pasillo del desván, tu misión es buscar dónde está la ventana. Después de haber explorado todo el pasillo y haberla encontrado, tienes que mirar por ella y ver que está lloviendo. ¿Te da miedo esta nueva aventura?
Con piscobot os habéis movido súper rápido hasta el pasillo del baño, ¡genial! Ahora, tu misión es explorar esta zona que tiene muy poca luz, y vas a tener que atreverte a mirar por la ventana y ver como llueve. ¿Crees que esta misión es más fácil o más difícil que las demás? 
Estás tumbado en la cama de la habitación, que está muy oscura. Psicobot está contigo, y cuando miráis por la ventana podéis ver que está lloviendo. ¿Qué grado de tranquilidad dirías que sientes?
Con tu superpoder te has teletransportado del salón al comedor en sólo un segundo, ¡qué bien! Ahora tienes que usar otro superpoder, ser muy valiente y explorar la zona tanto rato como puedas, aunque esté un poquito más oscuro y estés oyendo cómo llueve. ¿Te atreves a explorar la zona? 
Has llegado súper rápido al pasillo del desván, y ves que está bastante oscuro. Aún así, eres muy valiente y exploras la zona, y por la ventana puedes ver que no hace mal tiempo y que la luna brilla mucho ¿Qué grado de dificultad crees que tiene esta misión?
Acabas de llegar a la habitación, y sólo puedes ver la luna brillar por la ventana porque está muy oscuro. ¿Te da miedo o estás tranquilo?
Descargar apéndice
Categories
Uncategorized

Fear of darkness and storms – Bibliography

Bibliography


  • Antony, M.M., Craske, M.G. y Barlow, D.H. (2006). Mastering your fears and phobias: Client workbook (2a ed.). Londres Oxford University Press.
  • Arrindell, W. A. Dimensional structure and psychopathology correlates of the fear survey schedule (FSS-III) in a phobic population: A factorial definition of agoraphobia, Behaviour Research and Therapy, Volume 18, Issue 4, 1980, Pages 229-242, ISSN 0005-7967 
  • Brown, T. A., DiNardo, P. A., & Barlow, D. H. (1994). Anxiety disorders interview schedule for DSM-IV (ADIS-IV), adult version. Albany (NY): Graywind Publications Inc.http://www.libreriaolejnik.com/ventana. php?codig=31669
  • Carrobles, J.A. (1986). Cuestionario de Temores de Wope y Lang, FSS-III-122. En J.A.I. Carrobles, P. Bartolomé, P.T. Costa y T del Ser. La práctica de la terapia de conducta: Valencia: Promolibro. 
  • Craske, M.G., Antony, M.M. y Barlow, D.H. (2006). Mastering your fears and phobias: Therapist guide (2a ed.). Londres: Oxford University Press.
  • Gutiérrez, C. et al.(2012): Características psicométricas del inventario de Miedos de Ollendick. CUaDERNos HisPaNoaMERiCaNos DE PsiCología, Vol 12 No 1, 85-93  
  • Mikulas, W. L. y Coffman, M. G. (1989). Home-based treatment of children’s fear of the dark. En C.E. Schaefer y J.M. Briesmeister (Eds.), Handbook of parent training (pp. 179-202). Nueva York: John Wiley and Sons. 
  • Matesanz, L. (2006): Datos para la adaptación castellana de la Escala de Temores (FSS). Análisis y Modificación de Conducta. Vol. 32, Nº 144. 
  • Méndez, X. , Orgilés, A. y Espada, J.P. (2003). Escenificaciones emotivas para la fobia a la oscuridad: un ensayo controlado. International Journal of Clinical and Health Psychology. ISSN 1697-2600 2004, Vol. 4, No 3, pp. 505-520 
  • Méndez, X., Orgilés, A. y Rosa, A. I. (2005). Los tratamientos psicológicos en la fobia a la oscuridad: Una revisión cuantitativa. Anales de psicología. Vol. 21, no 1 (junio), 73-82 
  • Muris, P., Merckelbach, H., Ollendick, T. H., King, N. J., & Bogie, N. (2001). Children’s nighttime fears: Parent-child ratings of frequency, content, origins, coping behaviors and severity. Behaviour Research and Therapy, 39(1), 13-28. doi: 10.1016/S0005-7967(99)00155-2
  • Lazarus, A. y Abramovitz, A. (1979). The use of “emotive imagery” in the treatment of children’s phobias. En H.J. Eysenck (Ed.), Experimentos en terapia de conducta: experimentación con niños (vol. 3) (pp. 37-45). Madrid: Fundamentos
  • Olivares, J., Y Méndez, F.X. (2001).Técnicas de modificación de conducta. Madrid: Biblioteca Nueva.
  • Ollendick, T. H. (1979). Fear reduction techniques with children. En M. Hersen, R. M. Eisler y P. M. Miller (Eds.), Progress in behavior modification: Vol. 8 (pp. 127-168). Nueva York: Academic Press. 
  • Ollendick, T. H. (1983). Reliability and validity of the revised fear survey schedule for children (FSSC-R), Behaviour Research and Therapy, VolumeZ21, Issue 6, 1983, Pages 685-692, ISSN 0005-7967.
  • Orgilés, A., Méndez, X. , y Espada, J.P. (2005)Tratamiento de la fobia a la oscuridad mediante entrenamiento a padres. Psicothema. Psicothema 2005. Vol. 17, no 1, pp. 9-14 
  • Sardinero, E., Pedreira J.L. y Muñiz J.: El cuestionario CBCL de Achenbach: Adaptación española y aplicaciones clínico-epidemiológicas: http://www.copmadrid.org/webcopm/publicaciones/clinica/1997/Vol8/Arti3. Htm
  • Silverman, W.K, M, Albano, A.M y Sandín, B (2003): ADIS-IV: Entrevista para el diagnóstico de los trastornos de ansiedad en niños según el DSM IV : entrevista para el niño = (anxiety disorders interview schedule for DSM-IV: child version : child interview schedule). Ed. Klinik, 2003. España

Categories
Uncategorized

Fobia a la oscuridad y las tormentas – Bibliografía

Bibliografía


  • Antony, M.M., Craske, M.G. y Barlow, D.H. (2006). Mastering your fears and phobias: Client workbook (2a ed.). Londres Oxford University Press.
  • Arrindell, W. A. Dimensional structure and psychopathology correlates of the fear survey schedule (FSS-III) in a phobic population: A factorial definition of agoraphobia, Behaviour Research and Therapy, Volume 18, Issue 4, 1980, Pages 229-242, ISSN 0005-7967 
  • Brown, T. A., DiNardo, P. A., & Barlow, D. H. (1994). Anxiety disorders interview schedule for DSM-IV (ADIS-IV), adult version. Albany (NY): Graywind Publications Inc.http://www.libreriaolejnik.com/ventana. php?codig=31669
  • Carrobles, J.A. (1986). Cuestionario de Temores de Wope y Lang, FSS-III-122. En J.A.I. Carrobles, P. Bartolomé, P.T. Costa y T del Ser. La práctica de la terapia de conducta: Valencia: Promolibro. 
  • Craske, M.G., Antony, M.M. y Barlow, D.H. (2006). Mastering your fears and phobias: Therapist guide (2a ed.). Londres: Oxford University Press.
  • Gutiérrez, C. et al.(2012): Características psicométricas del inventario de Miedos de Ollendick. CUaDERNos HisPaNoaMERiCaNos DE PsiCología, Vol 12 No 1, 85-93  
  • Mikulas, W. L. y Coffman, M. G. (1989). Home-based treatment of children’s fear of the dark. En C.E. Schaefer y J.M. Briesmeister (Eds.), Handbook of parent training (pp. 179-202). Nueva York: John Wiley and Sons. 
  • Matesanz, L. (2006): Datos para la adaptación castellana de la Escala de Temores (FSS). Análisis y Modificación de Conducta. Vol. 32, Nº 144. 
  • Méndez, X., Orgilés, A. y Espada, J.P. (2003). Escenificaciones emotivas para la fobia a la oscuridad: un ensayo controlado. International Journal of Clinical and Health Psychology. ISSN 1697-2600 2004, Vol. 4, No 3, pp. 505-520 
  • Méndez, X., Orgilés, A. y Rosa, A. I. (2005). Los tratamientos psicológicos en la fobia a la oscuridad: Una revisión cuantitativa. Anales de psicología. Vol. 21, no 1 (junio), 73-82 
  • Muris, P., Merckelbach, H., Ollendick, T. H., King, N. J., & Bogie, N. (2001). Children’s nighttime fears: Parent-child ratings of frequency, content, origins, coping behaviors and severity. Behaviour Research and Therapy, 39(1), 13-28. doi: 10.1016/S0005-7967(99)00155-2
  • Lazarus, A. y Abramovitz, A. (1979). The use of “emotive imagery” in the treatment of children’s phobias. En H.J. Eysenck (Ed.), Experimentos en terapia de conducta: experimentación con niños (vol. 3) (pp. 37-45). Madrid: Fundamentos
  • Olivares, J., Y Méndez, F.X. (2001).Técnicas de modificación de conducta. Madrid: Biblioteca Nueva.
  • Ollendick, T. H. (1979). Fear reduction techniques with children. En M. Hersen, R. M. Eisler y P. M. Miller (Eds.), Progress in behavior modification: Vol. 8 (pp. 127-168). Nueva York: Academic Press. 
  • Ollendick, T. H. (1983). Reliability and validity of the revised fear survey schedule for children (FSSC-R), Behaviour Research and Therapy, VolumeZ21, Issue 6, 1983, Pages 685-692, ISSN 0005-7967.
  • Orgilés, A., Méndez, X. , y Espada, J.P. (2005)Tratamiento de la fobia a la oscuridad mediante entrenamiento a padres. Psicothema. Psicothema 2005. Vol. 17, no 1, pp. 9-14 
  • Sardinero, E., Pedreira J.L. y Muñiz J.: El cuestionario CBCL de Achenbach: Adaptación española y aplicaciones clínico-epidemiológicas: http://www.copmadrid.org/webcopm/publicaciones/clinica/1997/Vol8/Arti3. Htm
  • Silverman, W.K, M, Albano, A.M y Sandín, B (2003): ADIS-IV: Entrevista para el diagnóstico de los trastornos de ansiedad en niños según el DSM IV: entrevista para el niño = (anxiety disorders interview schedule for DSM-IV: child version : child interview schedule). Ed. Klinik, 2003. España
Categories
Area

Sleeping and Darkness – Recommendations

Recommendations for use

CHILDREN
  • When using emotive performances techniques, do remember to give a good introduction making it feel like a game. Psicobot will naturally give a clear explanation on how to “play” but don’t forget to give him a brief introduction. You could let the child meet Psicobot in video format, let him watch a Thor or Star Trek clip showing the child who teleportation is. Practise using the reinforcement “gesture” and say “Teleportation to…”: You could get the child to look at the mobile at the same time (before putting on the virtual reality glasses) so that the child already knows what movement he needs to make. Also practise naming the places the child can go to before beginning the game (training room, living room, bathroom, hall, bedroom). 
  • Adapt the room to each session where the intervention is carried out. In general, feeling disorientated is common when wearing the glasses and feeling familiar with the room is always advisable, for example touching the seat with their calves when standing up. When using the emotive performances technique with children this is of utmost importance: getting them to play out “superhero” will make them get into the role in a jiffy!
  • Asking for a brief summary on what the child has understood is advisable, after listening to Psicobot’s instructions, and before beginning “the game”. Clarify and doubts or misunderstandings at this point.
  • If a child asks why he/she cannot go to the kitchen, bathroom or attic, tell him/her that these zones have a force field that is blocking teleportation, and Psicobot is looking for ways to unblock them…
  • If at any time the child plays a game “unenthusiastically” or is not “motivated”, let the child know they are not concentrating. And as a result, the counterconditioning is not working properly. Tell the child to copy the gesture they practised at the beginning of the session better to make it work. 
  • The effect of the teleportation will be fascinating to the child when he/she looks up down and down. Try to make sure the child looks up or down when making the “lively” movement associated with teleportation. 
  • Make up games you can use during VR that parents can practise in vivo at home. For example finding a hidden object without them knowing (“Do not turn on lights!”), counting the objects in the rooms where it’s getting darker and darker, finding an object that we have requested, starting in the training area (e.g the tokens chart), playing hide and seek: where the child hides in one of the rooms (e.g lying down on the bed) asking them questions and he/she responds with hot or cold until we guess correctly. Try to be imaginative and let the child suggest the activities of interest. 
  • If you use the token economy don’t forget to plan the intervention well which will in turn be very useful in setting the objectives between the work done at the consultation and the work done at the home of the minor. 
ADULTS
  • Helping the patient by introducing the items you are going to work on, before you start to work on the VR, is always a good way of starting the activation, and thus stimulates a sense of presence. Tell your patient that they are going to work at night, at home, in a storm and that they will sometimes be situated close to the window in the living room. 
  • Remember the general sound in the platform will help you adjust the exposure. For example, you can lower the sound to lower the storm intensity in the case of storms.
  • Be imaginative! Use the different environments that Psious provides with the climate configuration settings (driving, generalized anxiety, travelling on a plane) to promote the generalized habituation. 
GENERAL
  • You can use the environments such as “travelling on a plane” so as to gain more flexibility in situations.
  • You can use the “darkness and storms” environment to help train diaphragmatic breathing lying down on the bed, at night, to the sound of rain.
Darkness environment

If you use the environment for sleep training, you can also give the patient prompts to increase the immersion.

For example:

  • You are lying in your bed after a long day of work/school. What do you think?
  • You have gone to bed late today and know you will have to get up early tomorrow.

You can use this environment to expose your patient to a sleeping situation while working with them, develop good sleep habits and practice avoiding behaviors and thoughts that keep them from sleeping well.

Categories
Area

Sueño y Oscuridad – Recomendaciones

Recomendaciones de uso

NIÑOS
  • En caso de utilizar las escenificaciones emotivas, haz una buena introducción que induzca la sensación de juego. Aunque Psicobot le va a explicar muy bien cómo “jugar” hazle una breve presentación. Por ejemplo, puedes enseñarle, en video, una escena de Star Trek o de Thor para enseñarle qué es el teletransporte. Práctica con él el “gesto” de fuerza que utilizará al decir “Teletransporte al…”: Puedes decirle que lo haga mirando al móvil (antes de ponerlo en las gafas de realidad virtual) para que éste reconozca posteriormente el movimiento. Que practique diciendo los sitios a los que puede ir (zona de entrenamiento, comedor, baño, pasillo, habitación) antes de empezar el juego.
  • Adecúa la sala donde lleves a cabo la intervención. En general es fácil desorientarse cuando se llevan las gafas puestas y es bueno tener referencias físicas, por ejemplo, al estar de pie tocar la silla con los gemelos. En el caso del trabajo con niños y de usar las escenificaciones emotivas esta medida es aún más importante: ¡meterse en el papel de un “superhéroe” les impulsa a moverse mucho!
  • Es recomendable que después de visualizar las instrucciones de Psicobot, y antes de empezar con el “juego”, el niño nos haga un breve resumen de lo que ha entendido. En caso de dudas o malentendidos hacer las aclaraciones oportunas.
  • Si un niño pregunta por qué no puede ir a la cocina, al baño o al desván puedes decirle que son zonas que tiene un campo de fuerza que bloquean el teletransporte, que Psicobot está buscando formas de desbloquearlas…
  • Si en alguna ocasión el niño hace el juego sin “ganas” o sin “intensidad” puede indicar que está fuera del mismo. Por tanto, el contracondicionamiento no estará haciendo su función. Dile que repita el gesto de forma más parecida al que hizo en la práctica para que funcione.
  • El efecto de teletransporte es muy “chulo” si el niño mira hacia abajo o hacia arriba cuando lo lleva a cabo. Intenta incluir, en el movimiento “chulo” asociado al teletransporte, que el niño mire hacia abajo o hacia arriba.
  • Inventa juegos que puedas hacer durante la RV y que, después los padres puedan repetir en casa in vivo. Por ejemplo, encontrar un objeto escondido sin que te descubran (“¡no abras la luces!”), contar objetos de las estancias estando cada vez más a oscuras, encontrar algún objeto que indiquemos, empezando desde la zona de entrenamiento (por ejemplo: la tabla de puntos…) jugar al escondite: que el niño se esconda en una de las estancias (por ejemplo, tumbado en la cama) y que nosotros le hagamos preguntas y él nos diga frío o caliente hasta adivinar dónde se esconde. Sé imaginativo y deja que el niño te proponga actividades.
  • Si utilizas la economía de fichas recuerda planificar bien la intervención y que puede ser muy útil para generalizar los objetivos de intervención entre lo trabajado en consulta y la casa del menor.
ADULTOS 
  • Ayudar al paciente presentándole, antes de iniciar el trabajo con la RV, los ítems que vais a trabajar es una buena forma de iniciar la activación y, de esa forma favorecer el sentido de presencia. Por ejemplo dile a tu paciente que vais a trabajar en la casa, de noche, con una tormenta y que en ocasiones se encontrará cerca de la ventana del comedor.
  • Recuerda que el sonido general de la plataforma te puede ayudar a graduar la exposición. En el caso de las tormentas puedes bajar el sonido para bajar la intensidad de los truenos.
  • ¡Sé imaginativo! Utiliza los diferentes entornos que te ofrece Psious con variables de configuración con climatología (conducir, ansiedad generalizada, viajar en avión) para favorecer la generalización de la habituación.
GENERALES
  • Puedes utilizar otros entornos como el de  viajar en avión para tener más flexibilidad de situaciones.
  • Puedes utilizar el entorno de miedo a la oscuridad para entrenar la respiración diafragmática tumbado en la cama, de noche y con el sonido de la lluvia.
ENtorno oscuridad

Si utiliza el entorno para el entrenamiento del sueño, también puede indicarle al paciente que aumente la inmersión.

Por ejemplo:

  • Estás acostado en tu cama después de un largo día de trabajo/escuela. ¿En qué estás pensando?
  • Te has acostado tarde hoy y sabes que mañana tendrás que levantarte temprano.

Puede utilizar este entorno para exponer a su paciente a situaciones relacionadas con el sueño, para el desarrollo de buenos hábitos de sueño y para la detección y cambio de comportamientos y pensamientos que le interfieran dormir bien.

Categories
Uncategorized

Fear of darkness and storms – Intervention Protocol

Intervention proposal

“All the information contained in this section is for guidance only. Psious environments are therapy supporting tools that must be used by the healthcare professional within an evaluation and intervention process designed according to the characteristics and needs of the user.

Also remember that you have the General Clinical Guide in which you have more information on how to adapt psychological intervention techniques (exposure, systematic desensitization, cognitive restructuring, chip economy…) to Psious environments.”

An example of the Fear intervention to darkness in children 

Example protocol designed to be applied on a biweekly or weekly basis, made up of 8 to 12 sessions, lasting 30-45 minutes. A follow-up in 3 to 6 months is recommended. 

SESSION 1
  • On introducing the virtual reality, show a neutral environment such as an island or underwater in the sea.
  • The objective in the opening session is to create a game where the child feels relaxed and is willing to participate. Explain to the child that he is going to meet Psicobot, the teleportation who he/she can use for help when needed, be shown the rooms in the house which they can visit, and gain tokens for exploring the house, which the child can exchange for prizes at the end of the session (in the case of using token economy)…
  • When using the token economy, clarify the operating rules before starting the virtual session. Get the child to interact with the environment and collect tokens easily and exchange the tokens for prizes (in the case of using token economy) at the end of the session.  
ITEM ENVIRONMENTCONFIGURATIONEVENT
Virtual Reality Presentation Underwater in the seaFish: maximum
Training ZoneFear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: easy. Climate: Clear spellsIntroduction
Teleportation (on child’s request) 
Help (on child’s request)
In the living roomFear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: easy. Climate: Clear spellsIntroduction
Teleportation (on child’s request)
Help (on child’s request)
In the hall-attic zoneFear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: easy. Climate: Clear spellsTeleportation (on child’s request)
Help (on child’s request)
In the bedroomFear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: easy. Climate: Clear spellsIntroduction
Teleportation (on child’s request) 
Help (on child’s request) 
Lying down on bedFear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: easy. Climate: Clear spellsIntroduction
Teleportation (on child’s request)
 Help (on child’s request)
Lying down on bed (on child’s request)
In the Living room area and dimming the lightFear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: easy. Climate: Clear spellsIntroduction
Teleportation (on child’s request)
Help (on child’s request)
 Ambient light)
SESSION 2
  • Review achievements from the last session and the objectives set in the session: Continue exploring the house to gain tokens and carry out missions with levels of less lighting. 
  • To favor confrontation and, in particular in the case of implementing emotive performances techniques, games (counterconditioning) could be introduced in the individual spaces. For example, count the number of vases there there are in the living room (5), the number of pictures on the wall in the training zone and in the living room (7)…count the windows in the house, find the contingency/tokens table (bedroom wall) where you can take note of the tokens obtained. 
  • If you use gradual exposure, playing games or distracting is not recommended, use the tokens as a confrontational reinforcement and repetition as a strategy in promoting the bedroom and end to the conditioned galvanic response sensor. As and from the second session in treatment, introducing the systematic and gradual exposure to the distinct spaces in the house is recommendable. In function with the minor’s progress, reduce the light intensity progressively. 
  • Use cognitive reconstruction, if necessary. 
  • Remember you have been given TOKENS, set up a token economy, if need be, so that confrontational behavior can be positively reinforced. In the beginning, exchanging tokens for prizes is recommendable at the end of the session.

HOMEWORK

Programme activities to be carried out with the parents and the minor between sessions. These activities should be similar to the ones carried out by the healthcare professional via VR. For example, when it’s night-time, using enough lighting, go through the individual rooms in the house, and play teleportation, looking for a specific toy that has been previously hidden by the parents.

If you are using the token economy, using tokens at home is also recommendable: for finding toys and exploring the rooms. Teach the parents never to force the child to do something he/she does not want to do. Whether scenes such as those which are used in gradual exposure are applied, it would also be a good idea for the parents to be present for the sessions so they can see how the coping develops during the VR sessions.  

ITEM ENVIRONMENTCONFIGURATIONEVENT
Training zoneFear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: easy. Climate: MildIntroduction
Teleportation (on child’s request)
Help (on child’s request)
In the hall-attic areaFear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: easy. Climate: MildTeleportation (on child’s request)
Help (on child’s request) 
Ambient light 75%
In the bedroom Fear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: easy. Climate: Mild Teleportation (on child’s request)
Help (on child’s request)
Ambient light 75%
Lying down on the bedFear of darkness and storms Cotherapist: Activated Points: easy. Climate: MildTeleportation (on child’s request)
Help (on child’s request) Lying down on bed (on child’s request)
Ambient light 75%

SESSION 3 TO SESSION N

  • Review achievements from the last session, go over the activities done at home and objectives set in the last session: Continue exploring the house to gain tokens and carry out missions.
  • Emotive performance techniques/Gradual and systematic exposure to the distinct spaces in the house. In function with the minor’s progress, gradual light intensity reduction. REMEMBER BY SETTING THE TOKENS CONFIGURATION SETTINGS (Easy, Medium, Difficult) YOU WILL IN TURN INCREASE THE TIME SPENT IN GAINING TOKENS. 
  • Cognitive reconstruction, if necessary.
  • To favor confrontation and, in particular in the case of implementing emotive performances techniques, games (counterconditioning) could be introduced in the individual spaces. Be creative by offering a variety of games, get the child to make suggestions…
  • If you use gradual exposure playing games or distracting the child will not be necessary, use the tokens system as a confrontational reinforcement and repetition as a strategy in promoting the bedroom and end the conditioned response. 
  • If you have used a token economy, within the last 2-3 sessions schedule a fading to the token economy: the exchanging of tokens for prizes becomes further apart and reinforcement becomes more social, from the environment itself (child’s autonomy) and self-administered.

HOMEWORK 
When based on the emotive performance technique, continue with the kitchen, which will not be accessible, will also be visible from the zones described above, starting at the training zone. 

FINAL SESSION

Review achievements and objectives set from the previous session. Lie down on bed with the light turned off (to proceed use rain and even storms if needed).

  • Systematic and Gradual exposure/Emotive performances techniques to distinct spaces in the house. ”Tokens” configuration settings in difficult mode and lights offs. Cognitive reconstruction, and proceed.
  • If you have used environment tokens to carry out a token economy, make sure it has been completely withdrawn: behaviors are maintained from natural and social effort and not from exchanging tokens.
  • Arrange a follow-up within 3, 6 months.
ITEM ENVIRONMENTCONFIGURATIONEVENT
Training zoneFear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: Difficult. Climate: Storms Introduction
Teleportation (on child’s request)
Help (on child’s request)
Living roomFear of darkness and storms Cotherapist: Activated Points: Difficult. Climate: Storms Teleportation (on child’s request)
Help (on child’s request)
Ambient Light 25-0% 
In the hall-bathroom zoneFear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: Difficult. Climate: StormsIntroduction 
Teleportation (on child’s request)
Help (on child’s request) 
In the hall-attic zone Fear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: Difficult. Climate: StormsTeleportation (on child’s request)
Help (on child’s request)
Ambient Light 25-0%
In the bedroomFear of darkness and stormsCotherapist: Activated Points: Difficult. Climate: StormsTeleportation (on child’s request) 
Help (on child’s request)
Ambient Light 25-0%
Lying down on the bed Fear of darkness and storms Cotherapist: Activated Points: Difficult. Climate: StormsTeleportation (on child’s request)
Help (on child’s request)
Lying down on bed (on child’s request)
Ambient Light 25-0%

PLEASE REFER TO OUR CLINICAL GUIDE ON OBSERVATIONAL EVIDENCE THERAPEUTIC PROCEDURES AND HOW TO ADAPT THE INTERVENTION TO VIRTUAL REALITY ENVIRONMENTS WITH PSIOUS

An example of Fear Intervention to storms in adults  

Example protocol designed to be applied on a biweekly or weekly basis, made up of 6 to 8 sessions, lasting 30- 45 minutes. A follow-up in 3 to 6 months is recommended.

SESSION 1
  • Inform the patient about fear of storms (Causes, symptoms, prevalence…)
  • Present and show sufficient grounds for the techniques that are used overtime in the treatment: virtual reality exposure and exposure in vivo…
  • Exposure hierarchy development and hierarchy item exposure development from 20-30 USA’s.
  • Start exposure hierarchy with an item close to USA’s 30. The main objective is to familiarize the patient with the virtual reality and the working dynamics. 
ITEM ENVIRONMENTCONFIGURATIONEVENT
Training zone. In the dining roomFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Clear spellsTeleportation (on adult’s request)
In the living room without light turned onFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Clear spellsTeleportation (on adult’s 
Hall-attic without light turned onFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Clear spellsTeleportation (on adult’s 
In the bedroom at night without light turned onFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Clear spellsTeleportation (on adult’s request)
Lying down on the bed at nightFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Clear spellsLying down on bed (on adult’s request)
SESSION 2
  • Review achievements and objectives set from the previous session: reduce light in the environments and increase rain intensity.
  • From the second treatment session, it is recommended to start systematic and gradual exposure in light of virtual reality environments. Cognitive reconstruction, if applicable. 
  • Show clinical progress to the patient, using the reports provided in the platform. Reveal clinical progress to the patient, using the reports provided in the platform.

HOMEWORK
Covert and/or assisted exposure by computer to the sound of rain (light-moderate) with heavy overcast imaging. Foster in vivo exposure.

ITEM ENVIRONMENTCONFIGURATIONEVENT
In the living room with dim light and raining.Fear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: rainTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 30%
Hall-attic zone with dim light and rainingFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: rainTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 30%
Bedroom with dim light and raining Fear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: rainTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 30%
Lying down on bed with dim light and rainingFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: rainLying down on bed (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 30%
In the living room with dim light and rainingFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: rainTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 50%
Hall-attic zone with dim light and rainingFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: rainTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 50%
Bedroom with dim light and rainingFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: rainTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 50%
Lying down on bed with dim light and rainingFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: rainLying down on bed (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 50%
SESSION 3
  • Review achievements and objectives set from the previous session: reduce light in the environments and increase rain/storm intensity.
  • Systematic and gradual exposure in light of virtual reality environments. Cognitive reconstruction, if applicable.
  • Show clinical progress to the patient, using the reports provided in the platform.

HOMEWORK
Covert and/or computer-assisted exposure to the sound of rain (light-moderate) with heavy overcast imaging. 

ITEM ENVIRONMENTCONFIGURATIONEVENT
Training zone with dim light and moderate rain Fear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Storms Teleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 30%
Hall-bathroom zone with dim light and moderate rainFear of darkness and storms Cotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Storms Teleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 30%
Bedroom with dim light and moderate rainFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Storms Teleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 30%
Lying down on bed with dim light and heavy rainFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Storms Lying down on bed (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 30%
In the living room with dim light and heavy rainFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Storms Teleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 70%
Hall-attic with dim light and heavy rainFear of darkness and storms Cotherapist: deactivated Points: easy. Climate: StormsTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 30%
Bedroom with dim light and heavy rainFear of darkness and storms Cotherapist: deactivated Points: easy. Climate: StormsTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 70%
Lying down in bed with dim light and heavy rainFear of darkness and storms Cotherapist: deactivated Points: easy. Climate: StormsLying down on bed (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 70%
SESSION 4
  • Review achievements and objectives set from the previous session: reduce light in the environments and increase rain/storm intensity (intense). 
  • Systematic and gradual exposure in light of virtual reality environments. Cognitive reconstruction, and proceed.
  • Repeat each exercise twice.
  • Reveal clinical progress to the patient, using the reports provided in the platform.

HOMEWORK
Covert and/or assisted exposure by computer to the sound of rain (light-moderate) with heavy overcast imaging. Foster in vivo exposure.

ITEM ENVIRONMENTCONFIGURATIONEVENT
Training zone with light rain and stormsFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: StormsTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 50%
Rain intensity 80%
Living room with dim light and scant stormsFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Storms Teleportation (on adult’s request)
Ambient light 25%
Rain intensity 80%
Hall-attic zone with dim light and scant stormsFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: StormsTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 25%
Rain intensity 80%
Bedroom with dim light and scant stormsFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Storms Teleportation (on adult’s request) 
Ambient light 25%
Rain intensity 80%
Lying down on the bed with dim light and scant stormsFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Storms Lying down on bed
Ambient light 50%
Rain intensity 80%
SESSION 5
  • Review achievements and objectives set from the previous session: reduce light in the environments and increase rain/storm intensity (very intense).  
  • Systematic and gradual exposure in light of virtual reality environments. Cognitive reconstruction, and proceed.
  • Repeat each exercise twice.
  • Reveal clinical progress to the patient, using the reports provided in the platform.

HOMEWORK
Covert and / or computer-assisted exposure to the sound of light-moderate rain) and images of very cloudy skies. Promote live exhibition.

ITEM ENVIRONMENTCONFIGURATIONEVENT
Training zone with dim light and very intense stormsFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: StormsTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 25-0%
Rain intensity 90%-100
Living room with dim light and very intense stormsFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Storms Teleportation (on adult’s request)
Ambient light 25-0%
Rain intensity 90%
Hall-attic with dim light and very intense stormsFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: StormsTTeleportation (on adult’s request) 
Ambient light 25-0%
Rain intensity 90%-100 
Hall-bathroom with dim light and very intense stormsFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: StormsTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 25-0%
Rain intensity 90%-100 
Bedroom with dim light and very intense stormsFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: StormsTeleportation (on adult’s request)
Ambient light 25-0%
Rain intensity 90%-100
Lying down on bed with dim light and very intense rainFear of darkness and stormsCotherapist: deactivated Points: easy. Climate: Storms Lying down on bed
Ambient light 25-0%
Rain intensity 90%-100
SESSIONS 6 & 7
  • Review achievements from previous session and set objectives for current session: generalization and overlearning.
  • Systematic and gradual exposure in light of virtual reality environments. Cognitive reconstruction, and proceed. 
  • Repeat each exercise twice, in function with levels of discomfort.
  • Reveal clinical progress to the patient, using the reports provided in the platform.
  • Foster in vivo exposure and set follow-up at 3-6 months. 
ITEM ENVIRONMENTCONFIGURATIONEVENT
At home watching television and it’s raining. One family member is not at homeGeneralized AnxietyConcerns about familyReproduce
At home, just on way to do some errands. TV weather forecast warns of stormsFear of flyingAt home: daytime, rainForecast
Driving in the city at night in a storm.Fear of drivingCity: night, rain, maximum, driving, minimumCircuit 1
Driving on the road at night in a stormFear of drivingRoad, night, rain, driver, show, hide.Highway, Medium speed,Bends
Taking a taxi by day in a stormFear of flyingOn the way to the airport: day, rain.Weather forecast on radio
At the airport, going to travel in bad weatherFear of flyingBoarding area:day, rain, maximumWindow, Boarding call
Traveling on a plane in bad weatherFear of flyingPlane:maximum day, rain, window,middle,off
Traveling on a plane in bad weatherFear of flyingPlane:maximum, storm,- day window, behind,offTaxi, Landing
Traveling on a plane in bad weatherFear of flyingPlane: maximum, storm,day window, behind,offFlight, Take-off, Light,Turbulences 
Categories
Uncategorized

Fobia a la oscuridad y las tormentas – Protocolo de Intervención

Propuesta de intervención

“Toda la información contenida en este apartado es de carácter orientativo. Los entornos de Psious son herramientas de apoyo terapéutico que deben ser utilizadas por el profesional de la salud dentro de un proceso de evaluación e intervención diseñado según las características y necesidades del usuario.

Recuerda además que dispones de la Guía Clínica General en la que tienes más información sobre cómo adaptar las técnicas de intervención psicológica (exposición, desensibilización sistemática, reestructuración cognitiva, economía de fichas…) a los entornos de Psious.”

Ejemplo de intervención en Miedo a la Oscuridad en niños

Protocolo ejemplo diseñado para ser aplicado con una periodicidad semanal o bisemanal, con sesiones de unos 30-45 minutos de duración durante unas 8 a 12 sesiones. Se recomienda seguimiento de 3 y 6 meses.

Sesión 1
  • Para presentar la Realidad Virtual podemos enseñar un entorno neutro. Ejemplo: Relajación bajo el mar o la Isla.
  • El objetivo de la sesión inicial será generar una dinámica de juego en la que el niño se sienta cómodo y participativo. Para ello podemos explicarle que va a conocer a Psicobot, que es el teletransporte y a que sitios de la casa puede ir, que puede utilizar la ayuda, que puede ganar puntos por explorar la casa que podrá intercambiar con premios al final de la sesión (en caso de utilizar la economía de fichas)…
  • En caso de utilizar una economía de fichas, establecer las normas de funcionamiento previo al inicio de la sesión virtual. Que el niño interactúe con el entorno y consiga puntos fácilmente y pueda intercambiarlos por los premios (en caso de utilizar la economía de fichas) al final de la sesión.
ITEM ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Presentación Realidad Virtual Bajo el mar Peces: máximoSin eventos
Zona de EntrenamientoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima: DespejadoIntroducción 
Teletransporte (a petición del niño)
Ayuda (a petición del niño)
Estar en el comedor Miedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima: DespejadoTeletransporte (a petición del niño)
Ayuda (a petición del niño)
Estar en la zona de pasillo-desvánMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima: DespejadoTeletransporte (a petición) 
Ayuda (a petición)
Estar en la habitaciónMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima: Despejado Teletransporte (a petición)
Ayuda (a petición)
Tumbarse en la camaMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima: DespejadoTeletransporte (a petición)
Ayuda (a petición) 
Tumbarse en la cama (a petición)
Estar en la zona del Comedor y bajando la luzMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima: DespejadoTeletransporte (a petición)
Ayuda (a petición) 
Luz ambiental
Sesión 2
  • Repaso logros sesión anterior y establecimiento objetivos de la sesión: Continuar explorando la casa para conseguir puntos y realizar misiones con un menor nivel de luz.
  • Para favorecer el afrontamiento y, en especial en caso de utilizar escenificaciones emotivas, se pueden proponer juegos (contracondicionamiento) en cada uno de los espacios. Por ejemplo contar el número de jarrones que hay en el comedor (5), contar los cuadros colgados en la pared que hay en la zona de entrenamiento y en el comedor (7)…contar las ventanas de la casa…, encontrar la tabla de puntos/contingencias (pared de la habitación) donde podrá anotar los puntos conseguidos. 
  • Si se utiliza exposición gradual no es recomendable la realización de juegos o distracciones, utiliza los puntos como refuerzo del afrontamiento y la repetición como estrategia para favorecer la habituación y extinción de la respuesta condicionada. A partir de la segunda sesión de tratamiento, se recomienda empezar la exposición gradual y sistemática a los distintos espacios de la casa. Reduce la intensidad de la luz de forma progresiva y, en función de los avances del menor.  
  • Utiliza la Reestructuración cognitiva, si procede.
  • Recuerda que dispones de PUNTOS, para reforzar positivamente las conductas de afrontamiento y, si lo consideras, montar una economía de fichas. Al principio es recomendable que intercambies los puntos por premios al final de la sesión.

TAREAS PARA CASA
Programar actividades con los padres y el menor para que lleven a cabo entre sesiones. Las actividades serán semejantes a las realizadas por en consulta mediante la RV. Por ejemplo ir por las distintas habitaciones de casa, cuando ya es de noche, pero con bastante luz, jugando a teletransportarse y encontrar un juguete determinado que previamente han escondido los padres.

En caso de utilizar la economía de fichas es recomendable que también se den fichas en casa: por explorar habitaciones, por encontrar el juguete. Instruir a los padres para que, en ningún momento, fuercen al niño a hacer algo que no quiera. Para hacerlo pueden estar presentes durante las sesiones y así ver cómo se desarrolla la dinámica de afrontamiento durante la sesión de RV, tanto si aplicamos escenificaciones como cuando utilicemos exposición gradual.

ITEM ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Zona de Entrenamiento Miedo a la oscuridad y tormentas Coterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:TempladoIntroducción 
Teletransporte (a petición del niño) 
Ayuda (a petición del niño
Estar en la zona de pasillo-desván Miedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:TempladoTeletransporte (a petición)
Ayuda (a petición del niño) 
Luz ambiental 75%
Estar en la habitaciónMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:TempladoTeletransporte (a petición del niño) 
Ayuda (a petición del niño)
Luz ambiental 75%
Tumbarse en la camaMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:TempladoTeletransporte (a petición)
Ayuda (a petición) 
Tumbarse en la cama (a petición) – Luz ambiental 75%
Sesión 3 A SESIÓN N
  • Repaso logros sesión anterior, repaso de las actividades hechas en casa y establecimiento objetivos de la sesión: Continuar explorando la casa para conseguir puntos y realizar misiones.
  • Escenificaciones emotivas/Exposición gradual y sistemática a los distintos espacios de la casa. Reducción de la intensidad de la luz de forma progresiva y, en función de los avances del menor.

    RECUERDA QUE CONFIGURANDO LA VARIABLE PUNTOS (Fácil, Medio, Difícil) PUEDES HACER QUE VAYA INCREMENTANDO EL TIEMPO DE PERMANENCIA EN LA ESTANCIA PARA OBTENER LOS PUNTOS. 
  • Reestructuración cognitiva, si procede.
  • Recuerda que para favorecer el afrontamiento y, en especial en caso de utilizar escenificaciones emotivas, se pueden proponer juegos (contracondicionamiento) en cada uno de los espacios. Sé creativo con los juegos, ve cambiandolos, haz que el niño los proponga…
  • Si se utiliza exposición gradual no es necesaria la realización de juegos o distracciones, utiliza los puntos como refuerzo del afrontamiento y la repetición como estrategia para favorecer la habituación y extinción de la respuesta condicionada.
  • En caso de haber utilizado una economía de fichas, dentro de las 2-3 últimas sesiones programa el desvanecimiento de la economía de fichas: que el intercambio de puntos por premios sea cada vez más alejado en el tiempo y que el refuerzo sea cada vez más social, del propio entorno (autonomía del niño) y autoaplicado.

TAREAS PARA CASA
Continuar con actividades en casa, promoviendo el afrontamiento a través del juego en caso de basarse en la técnica de escenificaciones emotivas.

Sesión FINAL

Repaso logros sesión anterior y establecimiento objetivos de la sesión: Estar tumbado en la cama con la luz apagada (con lluvia e incluso tormenta si procede)

  • Escenificaciones emotivas/Exposición gradual y sistemática a los distintos espacios de la casa. Luces apagadas y variable de configuración “Puntos” en difícil. Reestructuración cognitiva, si procede.
  • Si has utilizado los puntos de los entornos para realizar una economía de fichas, asegúrate de que ya está retirada completamente: las conductas se mantienen por los refuerzos naturales y sociales y no por el intercambio de puntos.
  • Establece seguimientos a 3, 6 meses.
ITEM ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Zona de EntrenamientoMiedo a la oscuridad y tormentas Coterapeuta: Activado. Puntos:Difícil. Clima:TormentaIntroducción
Teletransporte (a petición)
Ayuda (a petición)
ComedorMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos:Difícil. Clima:Tormenta Teletransporte (a petición)
Ayuda (a petición)
Luz ambiental 25-0%
Estar en la zona de pasillo-bañoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos:Difícil. Clima:TormentaTeletransporte (a petición)
Ayuda (a petición)
Luz ambiental 25-0%
Estar en la zona de pasillo-desvánMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos:Difícil. Clima:TormentaTeletransporte (a petición )
Ayuda (a petición)
Luz ambiental 25-0%
Estar en la habitaciónMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos:Difícil. Clima:TormentaTeletransporte (a petición)
Ayuda (a petición del niño)
Luz ambiental 25-0%
Tumbarse en la camaMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos:Difícil. Clima:TormentaTeletransporte (a petición)
Ayuda (a petición) 
Tumbarse en la cama (a petición)
Luz ambiental 25-0%

RECUERDA QUE DISPONES DE LA GUÍA CLÍNICA PARA INFORMARTE DE LOS PROCEDIMIENTOS TERAPÉUTICOS CON EVIDENCIA EMPÍRICA Y DE CÓMO ADAPTARLOS A LA INTERVENCIÓN CON LOS ENTORNOS VIRTUALES DE PSIOUS

Ejemplo de intervención en Miedo a las tormentas en adultos

Protocolo ejemplo diseñado para ser aplicado con una periodicidad semanal o bisemanal, con sesiones de unos 30-45 minutos de duración durante unas 6-8 sesiones. Se recomienda seguimiento de 3 y 6 meses.

Sesión 1
  • Informar al paciente acerca del miedo a las tormentas (Causas, síntomas, prevalencia…) 
  • Presentar y justificar las técnicas que se utilizarán a lo largo del tratamiento: la exposición con Realidad Virtual y exposición en vivo…
  • Elaboración de la jerarquía de exposición y exposición a ítems de la jerarquía de 20-30 USA’s (ejemplo) 
  • Iniciar jerarquía de exposición con un ítem cercano a los 30 USA’s. El objetivo principal será la familiarización del paciente con la Realidad Virtual y la dinámica de trabajo. 
ITEM ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Zona de Entrenamiento. Estar en la sala de estar de casaMiedo a la oscuridad y tormentas Coterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima: LluviaTeletransporte (a petición)
Estar en el comedor sin abrir la luzMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima: LluviaTeletransporte (a petición)
Estar en la zona de pasillo-desván sin abrir la luzMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima: Lluvia Teletransporte (a petición)
Estar en la habitación de noche y sin abrir la luzMiedo a la oscuridad y tormentasDesactivado. Puntos: fácil. Clima: LluviaTeletransporte (a petición)
Tumbarse en la cama en la nocheMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima: LluviaTumbarse en la cama (a petición)
Sesión 2
  • Repaso logros sesión anterior y establecimiento objetivos de la sesión: reducción luz en los entornos e incremento intensidad de la lluvia.
  • A partir de la segunda sesión de tratamiento, se recomienda empezar la exposición gradual y sistemática ante ambientes de Realidad Virtual. Reestructuración cognitiva, si procede. 
  • Mostrar avances clínicos, mediante informes de la plataforma, al paciente.

TAREAS PARA CASA
Exposición encubierta y/o asistida por ordenador al sonido de la lluvia leve-moderada) e imágenes de cielos muy nublados

ITEM ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Estar en el comedor con poca luz y lloviendoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:lluviaTeletransporte (a petición)
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 30%
Estar en la zona de pasillo-desván con poca luz y lloviendoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:lluviaTeletransporte (a petición)
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 30%
Estar en la habitación con poca luz y lloviendoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:lluviaTeletransporte (a petición)
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 30%
Tumbarse en la cama con poca luz y lloviendoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:TempladoTumbarse en la cama (a petición)
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 30%
Estar en el comedor con poca luz y lloviendoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:lluviaTeletransporte (a petición)
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 50%
Estar en la zona de pasillo-desván con poca luz y lloviendoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:lluviaTeletransporte (a petición)
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 50%
Estar en la habitación con poca luz y lloviendoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:lluviaTeletransporte (a petición)
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 50%
Tumbarse en la cama con poca luz y lloviendoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:TempladoTumbarse en la cama (a petición) 
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 50%
Sesión 3
  • Repaso logros sesión anterior y establecimiento objetivos de la sesión: reducción luz en los entornos e incremento intensidad de la lluvia/tormenta.
  • Exposición gradual y sistemática ante ambientes de Realidad Virtual. Reestructuración cognitiva, si procede.
  • Mostrar avances clínicos, mediante informes de la plataforma, al paciente.

TAREAS PARA CASA
Exposición encubierta y/o asistida por ordenador al sonido de la lluvia (leve-moderada) e imágenes de cielos muy nublados.  

ITEM ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Estar en la zona de entrenamiento con poca luz y lloviendo bastanteMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTeletransporte (a petición)
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 30%
Estar en la zona de pasillo-baño con poca luz y lloviendo bastanteMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTeletransporte (a petición) 
Luz ambiental 50% 
Intensidad lluvia 30%
Estar en la habitación con poca luz y lloviendo bastanteMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTeletransporte (a petición) 
Luz ambiental 50% 
Intensidad lluvia 30%
Tumbarse en la cama con poca luz y lloviendo bastanteMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTumbarse en la cama (a petición)
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 30%
Estar en el comedor con poca luz y lloviendo muchoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTeletransporte (a petición) 
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 70%
Estar en la zona de pasillo-desván con poca luz y lloviendo muchoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTeletransporte (a petición) 
Luz ambiental 50% 
Intensidad lluvia 70%
Estar en la habitación con poca luz y lloviendo muchoMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTeletransporte (a petición) 
Luz ambiental 50% 
Intensidad lluvia 50%
Tumbarse en la cama con poca luz y lloviendo mucho Miedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:TormentaTumbarse en la cama 
Luz ambiental 50% 
Intensidad lluvia 70%
Sesión 4
  • Repaso logros sesión anterior y establecimiento objetivos de la sesión: reducción luz en los entornos e incremento intensidad de la lluvia/tormenta (intensa).
  • Exposición gradual y sistemática ante ambientes de Realidad Virtual. Reestructuración cognitiva, si procede.
  • Repetición 2 veces cada uno de los ejercicios.
  • Mostrar avances clínicos, mediante informes de la plataforma, al paciente.

TAREAS PARA CASA
Exposición encubierta y/o asistida por ordenador al sonido de la lluvia (leve-moderada) e imágenes de cielos muy nublados. Promover exposición en vivo.

ITEM ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Zona entrenamiento con poca luz y tormenta Miedo a la oscuridad y tormentasActivado. Puntos: fácil. Clima:TormentaTeletransporte (a petición)
Luz ambiental 50%
Intensidad lluvia 80%
Estar en el comedor con poca luz y tormentaMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:TormentaTeletransporte (a petición) 
Luz ambiental 25% 
Intensidad lluvia 80%
Estar en la zona de pasillo-desván con poca luz y tormenta Miedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:TormentaTeletransporte (a petición) 
Luz ambiental 25% 
Intensidad lluvia 80%
Estar en la habitación con poca luz y tormenta Miedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:Tormenta Teletransporte (a petición) 
Luz ambiental 25% 
Intensidad lluvia 80%
Tumbarse en la cama con poca luz y tormentaMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Activado. Puntos: fácil. Clima:TormentaTumbarse en la cama 
Luz ambiental 50% 
Intensidad lluvia 80%
Sesión 5
  • Repaso logros sesión anterior y establecimiento objetivos de la sesión: reducción luz en los entornos e incremento intensidad de la lluvia/tormenta (muy intensa). 
  • Exposición gradual y sistemática ante ambientes de Realidad Virtual. Reestructuración cognitiva, si procede.
  • Repetición 2 veces cada uno de los ejercicios.
  • Mostrar avances clínicos, mediante informes de la plataforma, al paciente.

TAREAS PARA CASA
Exposición encubierta y/o asistida por ordenador al sonido de la lluvia (leve-moderada) e imágenes de cielos muy nublados. Promover exposición en vivo.

ITEM ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Zona entrenamiento con muy poca luz y tormenta muy intensaMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTeletransporte (a petición)
Luz ambiental 25-0%
Intensidad lluvia 90%-100 
Estar en el comedor con muy poca luz y tormenta muy intensaMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTeletransporte (a petición) 
Luz ambiental 25-0%
Intensidad lluvia 90%
Estar en la zona de pasillo-desván con muy poca luz y tormenta muy intensaMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTeletransporte (a petición)
Luz ambiental 25-0%
Intensidad lluvia 90%-100
Estar en la zona de pasillo-baño con muy poca luz y tormenta muy intensa. Cerca de la ventanaMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTeletransporte (a petición)
Luz ambiental 25-0%
Intensidad lluvia 90%-100
Estar en la habitación con muy poca luz y tormenta muy intensaMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTeletransporte (a petición) 
Luz ambiental 25-0%
Intensidad lluvia 90%-100
Tumbarse en la cama con muy poca luz y tormenta muy intensaMiedo a la oscuridad y tormentasCoterapeuta: Desactivado. Puntos: fácil. Clima:tormentaTumbarse en la cama
Luz ambiental 25-0%
Intensidad lluvia 90%-100
SesiONES 6 y 7
  • Repaso logros sesión anterior y establecimiento objetivos de la sesión: generalización y sobreaprendizaje.
  • Exposición gradual y sistemática ante ambientes de Realidad Virtual. Reestructuración cognitiva.
  • Repetición n veces cada uno de los ejercicios, en función de los niveles de malestar.
  • Mostrar avances clínicos, mediante informes de la plataforma, al paciente.
  • Promover la exposición en vivo y establecer seguimiento a 3 y 6 meses.
ITEM ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Estar en casa viendo la televisión y lloviendo. Tengo algún familiar fuera de casaAnsiedad GeneralizadaPreocupación por la familiaReproducir 
Estar en casa antes de salir a por recados. En la previsión del tiempo de la tela dan aviso de tormentaMiedo a volarEn casa, lluvia, díaPrevisión
Estar conduciendo por la ciudad de noche y con tormenta.Miedo a conducir Ciudad: máximo, lluvia, noche, conductor, mínimoCircuito 1 
Estar conduciendo por carretera de noche y con tormenta.Miedo a conducirCarretera: noche, lluvia, conductor, mostrar, esconderAutovía. Velocidad media. Curvas
Viajando en taxi un dia de tormentaMiedo a volarCamino al aeropuerto: lluvia, díaPrevisión en la radio
En el aeropuerto, voy a viajar con mal tiempoMiedo a volarPuerta de embarque: día, lluvia, máximoVentana. llamada de embarque
Viajando en avión con mal tiempoMiedo a volarMáximo, lluvia, día, ventana, medio, offSin eventos
Viajando en avión con mal tiempoMiedo a volarAvión, máximo, tormenta, día, ventana, detrás, offTaxi, aterrizaje 
Viajando en avión con mal tiempoMiedo a volarAvión, máximo, tormenta,día, ventana,detrás,offVuelo. Despegue. Turbulencias leves
Categories
Uncategorized

Fear of darkness and storms – Evaluation Protocol

Evaluation

“All the information contained in this section is for guidance only. Psious environments are therapy supporting tools that must be used by the healthcare professional within an evaluation and intervention process designed according to the characteristics and needs of the user.  

Also remember that you have the General Clinical Guide in which you have more information on how to adapt psychological intervention techniques (exposure, systematic desensitization, cognitive restructuring, chip economy…) to Psious environments.”

Fear of darkness and storms evaluation

Evaluation Objectives
  • Evaluate the presence and comorbidity of other emotional disorders, in particular anxiety from separation, night terrors, sleep alterations, other phobias…
Evaluate anxiety associated with dimensions
  • DARKNESS
    • Personal safety (eg. rapture, robbers)
    • Loss or separation (eg. in children, for example with their parents)
    • Nightmares
    • Imaginary creatures 
    • Darkness 
  • STORMS
    • Personal safety/damage
    • Intense sounds
  • Set the feared stimulative settings for the patient and define to what extent. Exposure hierarchy development, assess if there is only fear of darkness or storms or both collectively.
  • Measure the presence of distorted thoughts: monsters, robbers, lightning coming through the windows… In the case of MRI, especially those associated with suffocation, possible damage caused by the machine and fear of losing control.
Some useful instruments for fear of darkness and/or storms evaluation (children and adults) 

Taking the evaluation objectives into account let’s proceed onto listing some tools and devices that can be useful in gathering relevant information on the user characteristics. Always remember good goal setting, patient characterization and intervention planning are important in effective and efficient therapies, as that of your patients’ satisfaction. The following are the articles you will find in the bibliography where you can refer to the proposed tool characterization:

Child evaluation
  • OPEN INTERVIEWS
    • Structured interview: ADIS-IV:C (Children)
    • Interview with one or both parents: education background, coping with fear…
    • Natural observation procedures for parents (similar to Orgilés proposal, Méndez y Espada, 2005): Register of Behavior to Darkness and Register at Bedtime. 
    • Artificial observation procedures for parents (based on Orgilés, Méndez y Espada, 2005): behavioral approach test to darkness and darkness tolerance test.
    • Fear level thermometer for children applicable to the observation procedures.
    • Bedtime register (BD)
  • SELF-REPORTING
    • General diagnosis examination questionnaire for parents: e.g CBCL.
    • General questionnaire of fears for children: e.g FSSC-R
    • Fear of Darkness assessment scale (EMO)
  • ELECTROMYOGRAPHY BIOFEEDBACK
    Set the baseline in a neutral environment. 
Evaluation in Adults
  • STRUCTURED INTERVIEW: ADIS-IV
  • BEHAVIORAL APPROACH TEST/BEHAVIOR AVOIDANCE
    (in vivo or with Virtual Reality)
  • SELF-REPORTING
    • Fear Survey Schedule FSS-III (Fear Survey Schedule) 
  • ELECTROMYOGRAPHY BIOFEEDBACK
    Set the baseline in a neutral environment. 
Exposure Hierarchy development with
Psious Environments

Once we have received the evaluation information we can then proceed to develop the hierarchy exposure. To do this, in addition to using the data obtained during the initial evaluation, we can carry out a series of questions, (e.g What level of discomfort is generated, on a scale of 0 to 100, when left alone without any light in the living room? What level of discomfort is generated, on a scale of 0 to 100, when left alone without any light in this bedroom? Can you think of anything else that would generate even more discomfort?…) all geared at the planning of the intervention via Virtual Reality.