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Estrés y trauma, y Realidad Virtual

Estrés y trauma, y realidad virtual

Los trastornos relacionados con el trauma y el estrés incluyen trastornos en los que la exposición a un evento traumático o estresante se enumera explícitamente como criterio de diagnóstico. Estos incluyen trastorno de apego reactivo, trastorno de compromiso social desinhibido, trastorno de estrés postraumático (PTSD), trastorno de estrés agudo y trastornos de adaptación (APA, 1994). 

El trastorno de estrés postraumático (TEPT) es un trastorno psiquiátrico que puede ocurrir en personas que han experimentado o presenciado un evento traumático como un desastre natural, un accidente grave, un acto terrorista, guerra / combate, violación u otro asalto personal violento. Las personas con TEPT tienen pensamientos y sentimientos intensos y perturbadores relacionados con su experiencia que duran mucho después de que el evento traumático ha terminado. Pueden revivir el evento a través de flashbacks o pesadillas; pueden sentir tristeza, miedo o enojo; y pueden sentirse desapegados o alejados de otras personas. Las personas con TEPT pueden evitar situaciones o personas que les recuerden el evento traumático, y pueden tener fuertes reacciones negativas a algo tan común como un ruido fuerte o un toque accidental. Un diagnóstico de TEPT requiere la exposición a un evento traumático perturbador. Sin embargo, la exposición podría ser indirecta más que de primera mano. Por ejemplo, el trastorno de estrés postraumático podría ocurrir en una persona que se entera de la muerte violenta de una familia cercana. También puede ocurrir como resultado de la exposición repetida a detalles horribles del trauma, como oficiales de policía expuestos a detalles de casos de abuso infantil (adaptado de: https://www.psychiatry.org/patients-families/ptsd/what-is- ptsd). 

Un estudio de la Organización Mundial de la Salud encontró una prevalencia de por vida de TEPT en países de ingresos medianos altos y medianos bajos de 2.3 y 2.1 por ciento respectivamente (Koenen KC et al., 2017 ). 

La Realidad Virtual (RV) se propuso hace más de dos décadas (Rothbaum et al., 1995) como una herramienta potencialmente útil para ayudar en la activación de la estructura del miedo dada su capacidad para presentar estímulos visuales, auditivos, táctiles y olfativos personalizables. Las mejoras basadas en la Realidad Virtual para el compromiso emocional podrían superar las barreras en la activación de la estructura del miedo, como la evitación (Foa, Huppert y Cahill, 2006) y mejores resultados clínicos. Los estudios de la terapia de exposición a la RV (ERV) para el TEPT han demostrado repetidamente reducciones en los síntomas del TEPT después del tratamiento (Difede et al., 2007, 2014; Reger et al., 2011; Rizzo, Difede, Rothbaum y Reger, 2010; Rothbaum, Hodges , Ready, Graap y Alarcon, 2001; Rothbaum et al., 2014).

Este manual describe diferentes herramientas de Psious diseñadas para ayudar a los profesionales de la salud en la evaluación y el tratamiento en general y el estrés relacionado con el trabajo y el trastorno de estrés postraumático.

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Substance abuse – Appendix

Appendix

Conversations: Patient response options and companion avatar dialogs.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WuBHNleWMoBvJfSnH-WlrqRogyA-U8O07cSD7fPq6B0/edit#gid=0

Dialog reference:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WuBHNleWqMoBvJf0SDU8O07cSD7fPq6B2 # gid = 0 Please

Note the following for dialogue references:

  • The color red represents the accompanying phrases.
  • The blue color represents the phrases that the user can say.
Communication styles to decline consumption: Options that the patient can choose from

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WuBHNleWMoBvJfSnH-WlrqRogyA-U8O07cSD7fPq6B0/edit#gid=1565071000

AGGRESSIVEPASSIVE ASSERTIVE
No! (Dry)No, no thanksNo, thanks, it doesn’t make me
Ostia, how do you want me to say no?No, I do not want to.Please do not insist, I’m leaving it.
It’s okay, you don’t find out about anything, right?Well, no, I shouldn’t.Sorry, I don’t do it anymore.
Leave me already, heavy!Hmm, I don’t know … well, better not,I’m sorry. I want to be sober.
Read my lips, no.Do you want to? I should not?Sorry, but you know that no, I no longer drink.
Leave me! Don’t offer me again!Better than not.Very kind, but no thanks. I have things to do.do
In’t want to get involved. I’ve already told you!I shouldn’t, it doesn’t suit meThank you, you know I’ve left it, don’t ask any more.
What do you think of a no?Thanks but I’m fine.No, thank you very much, I don’t want to go back to it.
No, not now, not ever.I don’t know, I shouldn’t, you know it doesn’t suit me, better No.You already know it doesn’t, right? Please don’t insist
Not at allBetter than notI do not want anything, thank you
ASSERTIVE
Striped Disc
ASSERTIVE
Fog bank
ASSERTIVE
For you,
for me
ASSERTIVE
Sandwich
ASSERTIVE
Postponement
ASSERTIVE
Agreement
ASSERTIVE
Possitive
Do not want any thanks forinterest, but do not want anything.It’s okay, thanks for your interest! I just don’t want to.For you it may be cool, but for me it is not, it gives me problemsThank you for asking, but I don’t want to, if you want to go aheadI think now is not the time to talk about whether or not I have problems. We will discuss it at another time.Well, I don’t know if many people do it, nor do I think I’m better, do you want to talk about that? I don’t feel like it.I don’t want to, thank you
No thanks, I don’t want to, please don’t insist on me, I don’t want toYes, I may be a little sad and that would make me happy. But I don’t want to thank you.Maybe something’s wrong with you. For me it’s just that I don’t want to cheer up like that.I’m sorry to upset you, but I don’t want anything, excuse me.It’s true I think I’m not well. Shall we save it for another time, please?Thanks, no problem
You may be right, but I don’t feel like itFor you it may be an edge, I prefer not to push my luck, that’s how I’m fineYes, I know a lot of people do it, but I don’t want to thank you, yes to you Do you feel like it, no problem?Okay, thank you
Yes, things are not going the way I would like, thanks for your interest, but I don’t want anything, I’m better that way.Sounds good to me, thank you.
No, everything is fine, thank you. You are very kind but I don’t want anything.Ok, ok.
You may be right and sometimes I behave selfishly. But I don’t want to thank you.
The truth is, I’m not in the mood. Please do not insist, I am leaving
It is possible that everyone will take them, but I do not want to
It may be a very good plan but I do not feel like it, but I appreciate it

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Abuso de sustancias – Apéndice

Apéndice

Conversaciones: Opciones de respuesta del paciente y diálogos del avatar acompañante.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WuBHNleWMoBvJfSnH-WlrqRogyA-U8O07cSD7fPq6B0/edit#gid=0

Referencia del diálogo:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WuBHNleWMoBvJfSnH-WlrqRogyA-U8O07cSD7fPq6B0/edit#gid=0

Para las referencias de diálogos ten en cuenta lo siguiente:

  • El color rojo representa las frases del acompañante.
  • El color azul representa las frases que puede decir el usuario
Estilos comunicativos para declinar consumo: Opciones que podrá elegir el para el paciente

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WuBHNleWMoBvJfSnH-WlrqRogyA-U8O07cSD7fPq6B0/edit#gid=1565071000

AGRESIVA PASIVAASERTIVA
¡No! (Seco)No, no graciasNo, gracias, no me hace
Ostia, ¿cómo quieres que te diga que no?No, yo no quiero.Por favor no insistas, lo estoy dejando
Ya te vale, tu no te enteras de nada ¿no?Bueno, no, yo no debería.Perdona, yo ya no lo hago.
Dejame ya, pesado!Mmm, no sé…, bueno mejor no,Lo siento. quiero estar sobrio
Lee mis labios, No¿Tu quieres? ¿Yo no debería?Perdona, pero ya sabes que no, yo ya no tomo.
¡Que me dejes! ¡Que no me vuelvas a ofrecer!Mejor que noMuy amable, pero no gracias. tengo cosas que hacer
No quiero meterme nada te he dicho ya!No debería, no me convieneGracias, ya sabes que lo he dejado, no preguntes más
¿Qué te parece un no?Gracias pero estoy bien.No, muchas gracias, yo no quiero volver a ello.
No, ni ahora ni nuncaNo sé, no debería, ya sabes que no me conviene, mejor No.Ya sabes que no, ¿verdad? no insistas por favor
No en absolutomejor que noYo no quiero nada, gracias
ASERTIVA
Disco Rayado
ASERTIVA
Banco de niebla
ASERTIVA
Para ti para mí
ASERTIVA
Sandwich
ASERTIVA
Aplazamiento asertivo
ASERTIVA
Acuerdo Asertivo
ASERTIVA
Positiva
No quiero nada gracias por interesarte, pero no quiero nada.No pasa nada, ¡gracias por interesarte! Sólo es que no quiero.Para ti puede que sea guay, pero para mi no lo es, me da problemasGracias por preguntar, pero no quiero, si tu quieres adelanteCreo que ahora no es el momento de hablar de si tengo o no problemas. Lo hablamos en otro momento.Bueno no sé si lo hace mucha gente, ni creo ser mejor, ¿quieres hablar de eso?. A mi no me apetece.Yo no quiero, gracias
No gracias, yo no quiero, por favor no me insistas, yo no quieroSí, puede que esté un poco triste y que eso me alegrase. Pero no quiero gracias.Puede que para ti es que me pasa algo. Para mí sólo es que no quiero animarme así.Siento disgustarte, pero yo no quiero nada, perdonaEs cierto creo que no estoy bien. ¿Lo dejamos para otro momento, por favor?Gracias, no hay problema
Puede que tengas razón, pero no me apetecePara ti puede que sea borde, yo prefiero no tentar la suerte, así estoy bienSí, ya sé que lo hace mucha gente, pero yo no quiero gracias, si a ti te apetece no hay problemaDe acuerdo, gracias
Sí, las cosas no van como me gustaría, gracias por interesarte, pero no quiero nada, así estoy mejor.Me parece bien, gracias
No, todo va bien, gracias. Eres muy amable pero yo no quiero nada.Ok, Vale
Puede que tengas razón y a veces me comporte egoístamente. Pero no quiero gracias.
La verdad es que no estoy de humor. Por favor no insistas, lo estoy dejando
Es posible que todo el mundo las tome, pero yo no quiero
Es posible que sea un muy buen plan pero no me apetece, pero te lo agradezco
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Substance Craving – Bibliography

Bibliography


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Abuso de sustancias – Bibliografía

Bibliografía


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Substance Craving – Recommendations

Recommendations for use

It is always interesting and positive to try to complement the Virtual Reality experience with comments, questions or indications to make it easier for the patient to get into the situation and feel a greater immersion in the environment. 

Some examples could be: “Imagine that these are your friends, with whom you usually consume or have used in the past”… “How do you feel when you see them?” “What do you think they think of you?” “Which one do you feel most uncomfortable with and why?” “Which one generates more impulse of consumption?” “Which one do you trust or give you more security?” “Do they make you nervous?” etc.

At the same time, it is highly recommended to try to keep the patient in the same body position as the protagonist of the scene (in this case, sitting at the classroom desk).

In the same way, it can be useful to add any element of the scene or the context where the events take place. In this case, preparing some air freshener, incense…, with a smell similar to the substance (tobacco, cannabis, beer…), having a bottle and / or a can that the patient can touch…, can help make the immersion more effective and provide the patient with the sensations and emotions of the environment. In these environments, the use of tactile, olfactory and gustatory stimulation complementary to virtual reality will be of special importance.

It is also recommended that during the conversations between patient and avatars within the virtual environment, the patient says aloud the answer he is selecting to communicate with the avatar with whom he is interacting.

Finally, remember that in Psious you have a wide variety of environments with which you can complement the work in relation to substance-related disorder. We present some examples below:

Therapeutic area EnvironmentsSceneTherapeutic objective
Social AnxietyGroup in the BarBarEvaluation and management of Craving (alcohol, tobacco and cannabis)General EEHHSS
Fear of the darkFear of the darkHouse alone



Evaluation and management of Craving ( alcohol, tobacco and cannabis)
Fear of drivingCityDriving at night in the city
Fear of flyingBoarding gateBefore boarding
AirplaneFlight
Anxiety about examsInstituteBefore entering the exam and After the exam
University
Fear of speaking in publicAll Before and after of the execution of the speech
RelaxationDiaphragmatic breathingUnder the sea or GrasslandManagement of physiological activation
Jacobson relaxation Jacobsonrelaxation
MindfulnessConscious walkAllAttention management
Spring-SummerAllManagement of attention and thoughts
PsychoeducationAnxietyAllConceptualization of emotional responses
StressAllConceptualization of stress response

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Abuso de sustancias – Recomendaciones

Recomendaciones de uso

Siempre es interesante y positivo tratar de complementar la experiencia de Realidad Virtual con comentarios, preguntas o indicaciones para facilitar que el paciente pueda ponerse más fácilmente en situación y sienta una mayor inmersión en el entorno. 

Algunos ejemplos podrían ser: “Imagínate que estos son tus amigos, ¿con cuales sueles consumir o has consumido en el pasado?”… “¿Qué sientes al verlos?” “¿Qué crees que piensan de ti?” “¿Con cuál te sientes más a disgusto y porqué?” “¿Cuál te genera más impulso de consumo?” “¿En cuál confías o te da mayor seguridad?” “¿Te ponen nervios@?” etc.

A su vez, es muy recomendable tratar de mantener al paciente en la misma posición corporal en la que se encuentra el sujeto protagonista de la escena (en este caso, sentado en el pupitre del aula).

Del mismo modo, puede ser útil añadir cualquier elemento propio de la escena o del contexto donde suceden los hechos. En este caso preparar algún ambientador, incienso…, con olor parecido a la sustancia (tabaco, cannabis, cerveza…), tener una botella y/o una lata que el paciente pueda tocar…, puede ayudar a hacer más efectiva la inmersión y facilitarle al paciente las sensaciones y emociones propias del entorno. En estos entornos será de especial importancia la utilización de estimulación táctil, olfativa y gustativa complementaria a la realidad virtual.

Se  recomienda además que durante las conversaciones entre paciente y avatares dentro del entorno virtual el paciente diga en voz alta la respuesta que está seleccionando para comunicarse con el avatar con el que está interactuando.

Finalmente, recuerda que en Psious dispones gran variedad de entornos con lo que puedes complementar el trabajo en relación al trastorno relacionado con sustancias. Presentamos algunos ejemplos a continuación:

Área terapéutica EntornosEscenaObjetivo terapéutico
Ansiedad SocialGrupo en el BarBarEvaluación y manejo del Craving (alcohol, tabaco y cannabis)EEHHSS generales
Miedo a la oscuridadMiedo a la oscuridadCasa sol@



Evaluación y manejo del Craving (alcohol, tabaco y cannabis)
Miedo a conducirCiudadConducir de noche por la ciudad
Miedo a volarPuerta de embarqueAntes de embarcar
AviónVuelo
Ansiedad ante los exámenesInstitutoAntes de entrar al examen y Después del examen
Universidad
Miedo hablar en públicoTodos Antes y después  de la ejecución del discurso
RelajaciónRespiración diafragmáticaBajo el mar o PraderaManejo de la activación fisiológica
Relajación JacobsonRelajación Jacobson
MindfulnessPaseo conscienteTodasGestión de la atención
Primavera-VeranoTodasGestión de la atención y de los pensamientos
PsicoeducaciónAnsiedadTodasConceptualización respuesta emocionales
EstrésTodasConceptualización respuesta de estrés
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Substance Craving – Intervention Protocol

Intervention proposal

“All the information contained in this section is for guidance only. Psious environments are therapy supporting tools that must be used by the healthcare professional within an evaluation and intervention process designed according to the characteristics and needs of the user.

Also remember that you have the General Clinical Guide in which you have more information on how to adapt psychological intervention techniques (exposure, systematic desensitization, cognitive restructuring, chip economy…) to Psious environments.”

Objectives of the environment Bar Terrace

Bar Terrace focuses on the work of craving alcohol, tobacco and cannabis. The main intervention objectives of this environment will be twofold. The first of them, framed in the mode of passive exposure, is the extinction of the consumption impulse associated with the conditioned stimuli, key or signals related to the substance. The second, within the active strategies, is training in social skills in general and in negative and positive assertiveness, in particular. These therapeutic objectives will mainly be carried out in two moments of the intervention, related to the state of change (Prochaska JO and Prochaska JM, 1993). On the one hand, when the patient is in the action stage, the can be worked on management of craving, and on the other hand, when the user is already in the maintenance phase, it can be used to prevent relapse (Sánchez-Hervás et al. 2004).

  1. Training in the management of craving through the Bar Terrace environment

Regarding psychological strategies, the Bar Terrace environment allows to work on Signal Exposure Therapy (Cue Exposure Therapy, CET) and Systematic Desensitization (SD) through virtual reality. Likewise, the environment is designed for Social Skills Training (SST), especially to practice negative assertiveness (refusal of consumption) and positive assertiveness.

The first two techniques, CET and SD, favor the extinction of the relationship between conditional stimuli, signals or cues (for example being in a bar, getting bored, looking at cigarette papers…) and the conditioned response (physiological, cognitive and / or or motor related to the consumption of the substance). Remember that both CET andSD are only two of the multiple strategies (pharmacological, psychological and psychosocial) that can be used in the management of craving (see Castillo, II, and Bilbao, NC, 2008, Hone-Blanchet, A., 2014 ). The SST, for its part, will be essential in managing risk situations, especially those in social interaction. 

The environment allows the three techniques, CET, SD and SST, in an ecological situation and with different degrees of difficulty: combining configuration variables (paraphernalia, substance) and events (emotional craving, short / long conversation).

  1. Extinction of conditioned responses through the Bar Terrace environment The

The goal of TSC is to decrease the conditioned relationship between a substance-related signal and the physiological response by systematically matching them in a treatment environment. The constant combination of a conditioned stimulus with a conditioned response in the absence of the substance reduces the physiological reactivity to the signal. With this process, an extinction of the signal-response association will be favored and, therefore, the reactivity to signals, keys related to the substance and that are responsible for craving, will decrease (Hone-Blanchet, A., 2014). In the case of SD, termination will occur through the counter-conditioning procedure. In this case, it will associate a deactivation response to the signals or keys, thus achieving the extinction of stimuli and conditioned responses. Remember, that in case of applying the extinction procedure using SD, you can use the progressive muscle relaxation and diaphragmatic breathing environments to train the patient and to apply the technique during the procedure itself.

The mode of exposure (live, in imagination, photographs, videos, virtual reality, etc.) largely determines the ability of stimuli to produce desire for consumption and for habituation or extinction responses to generalize outside of the therapeutic context . A recent field of research is interested in the development of new exposure procedures using advanced technologies such as virtual reality. The main advantage of this over other presentation methods is that the subjects do not have the sensation of being external observers, but rather of being part of the surroundings, thus increasing the sensation of realism. Despite being a relatively recent field of study, the research published to date has provided reasonably positive expectations about the usefulness of this tool for improving key exposure techniques (Kuntze et al., 2001; Saladin et al. ., 2006; Bordnick et al., 2009; Ferrer-García et al., 2010).

The following is a proposed procedure for the CET (Vallejo, MA and Comeche, MI, 2016) :

1. Individual selection of the keys to which each subject will be exposed based on their consumption history and / or preferences.

2. Elaboration of an exposure hierarchy starting with the stimuli or situations that produce less desire and following in ascending order.

3. Selection of the type of response that will be taken into account to evaluate reactivity. In general, the patient’s subjective desire for consumption or craving is used. For example, using a Visual Analogue Scale (EVA or Visual Analogue Scale)

4. Selection of the extinction criterion based on the baseline measurement and the reactivity that the keys produce, for example, changes in the conductance measurement of the skin, basal level of desire to consume before the stimulus.

5. Exposure to the items of the hierarchy with the corresponding procedure (live, photographs, videos, virtual reality, etc.).

6. The exposure can be totally passive, in which they only seek habituation responses, or active, where the exposure is accompanied by previously trained coping strategies, for example, training in social skills to reject consumption.

7. During the exposure, it is necessary to guarantee that the patient does not have escape behaviors, fundamentally, of inattention to the stimulus.

8. Homework is used in which a live exposure is scheduled with response prevention.

  1. Training in Social Skills (SST) with the Bar Terrace  environment The Bar Terrace

environment has the substance configuration variable (alcohol, tobacco or cannabis) and the conversation event (short or long) to favor the SST, especially in relation to refusal assertiveness:consumer rejection. 

The intervention dynamics will allow us to configure one of the Substances (alcohol, tobacco or cannabis) and graduate the level of difficulty by selecting the level of Paraphernalia (low / medium / high) before launching the scene. Once the scene is configured and activated, the start of the Talk event will determine the therapeutic goal. The selection of the Short Conversation will allow us to evaluate the communicative style of the patient (aggressive, passive, assertive) and / or to intervene in the training for the use of more assertive responses. It should be noted that, in all cases, the response that the patient can give to the offer of consumption is negative and what the patient can select only refers to the communicative style. The response options for the patient are very varied, both in verbal, non-verbal and paraverbal content and will alternate to avoid a learning effect.  

In the case of the Long Conversation, the therapeutic objective will be training in negative assertiveness and emotional management. The accompanying avatar will insist repeatedly to incite consumption, using both insistence and even personal “attack” on the patient, to convince him to accompany him in the consumption of the substance selected in the initial configuration. The patient will be able to choose response options, again assertive, passive or aggressive. A decision algorithm will reward, making the conversation shorter and more pleasant, or it will punish, making the conversation more insistent and tense, according to the patient’s selection criteria: If you choose assertive options, the accompanying avatar will insist less, give more support and understanding. If the patient chooses passive or aggressive options, the accompanying avatar will be more insistent and unpleasant. For more detail of the algorithm, the review of the section:is recommended Events-Long-Conversation. 

Each of the response options that the patient can choose represents a negative assertive strategy: Say no (“No, thanks”, “Very good, but I don’t want to…”), Scratched record (“Sorry, I’m not interested…” , “I’m sorry, I’m not interested…”), For you, for me (“Maybe something’s wrong with you. For me, it’s just that I don’t want to cheer up like that”), Fog bank (“It may be that you right, but I’d rather not ”)…, In appendix 6.2 you will find a description of the options available to the patient, classified according to the type of negative assertiveness used.

  1. Relapse prevention

One of the times in which the management of craving in a substance-related disorder is of special relevance is during the maintenance of abstinence. The prevention of relapses is one of the aspects of vital importance in the work of this psychopathology. Following the guidelines of the relapse prevention strategies of Witkiewitz and Marlatt (2007), we present a proposal adapted for the Bar Terrace environment:

Relapse prevention strategies Therapeutic objectiveConfiguration / Events
Psychoeducation: teaching about relapse concepts / fall, identification of early warning signs, general intervention treatment plan.
Enumeration of high-risk situations and strategies for managing them. 
The therapist should show models to do this during the session (role play). 
Use the environment to obtain ecological information, in situ / virtuous, on the level of craving generated by certain Signals / Keys. It accompanies VR without and with tactile stimuli (a bottle, cigarette paper…) and olfactory (a candle, incense…) related to substances to graduate the intensity of the impulse to consume.
Before performing the intervention by VR, it is advisable to explain the basic concepts of Craving and SST to the patient. Likewise, it will be important to offer examples and models of the different communication styles (passive-assertive-aggressive).
Graduate the presentation of the scenes from least to greatest number of paraphernalia and with the absence or presence of emotional craving.
Acquisition of cognitive skills: it is important to set limits in interpersonal relationships. 
Patients must also acquire the skill of negative assertion communication.
During the intervention process in SST it is recommended to follow the process:
 a) Establishment of objectives (eg evaluation of communication style, training in saying no…)
b) Modeling (eg assertive style, aggressive style, passive style or negative assertiveness)
c ) Live behavior rehearsal (eg, substance rejection role playing)
d) Feedback on the behavior rehearsal
e) Repetition of role playing if relevant.
f) Introduction of the virtual scene and virtual conduct
rehearsal g) Feedback on the virtual conduct rehearsal
h) Repetition of the virtual scene if applicable
i) Establishment of objectives and homework.
Use the substance configuration variable to work with a specific Signal (alcohol, tobacco, or cannabis). You can also modulate the difficulty using the different levels of the Paraphernalia configuration variable.The Conversation Event: short / long will allow you to focus more on the detection of the communicative style or on the SST: negative assertiveness / rejection of consumption.
Realize the emotions themselves and management of the reactions resulting from them.The emotional responses as modulators of both craving and the correct use of SST will be a relevant objective in relapse prevention.The Emotional Craving event is specially designed for the work of identification and emotional management of craving.
Understand the desire to consume: deal with craving and exercise to regain control.Craving management will be important both in the cessation process and in the maintenance and prevention of relapses.  La Terraza makes it possible to evaluate craving and social skills at different moments of the therapeutic process. The environment will also help you to intervene to extinguish signals related to craving and increase the SST to reject consumption, favoring in both cases a better management of the consumption impulse.The configuration variables, especially Paraphernalia and substance, will allow you to adjust the scene to the needs of your patient and the therapeutic moment.
Learning of cognitive distortions and setbacks: helping the patient to modify cognitive perspectives to prevent relapse.La Terraza will help to evaluate and intervene in cognitive processes, perception, attention (heat maps), thoughts (cognitive evaluation during execution of the virtual scene) and memory (extinction of conditioned stimuli). All this aimed at increasing the resources of your patient in the management of Craving.
Ask your patient what they are thinking during the scene (via viewer communication) after launching a specific event. Get information about what they are thinking when they see a specific Sign in the scene or for example what they are thinking after rejecting a consumer offer.
Use the different possibilities of the environment, configuration variables (Paraphernalia, Substance…), events (Emotional Craving, Conversation…) and tools (timeline, galvanic response log, heat maps…) to 
assess other comorbid conditions and situations specials. The health professional must consider the possible risks of the presence of dual pathologies and psychopathology.

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Abuso de sustancias – Protocolo de Intervención

Propuesta de Intervención 

“Toda la información contenida en este apartado es de carácter orientativo. Los entornos de Psious son herramientas de apoyo terapéutico que deben ser utilizadas por el profesional de la salud dentro de un proceso de evaluación e intervención diseñado según las características y necesidades del usuario. 

Recuerda además que dispones de la Guía Clínica General en la que tienes más información sobre cómo adaptar las técnicas de intervención psicológica (exposición, desensibilización sistemática, reestructuración cognitiva, economía de fichas…) a los entornos de Psious.”

Objetivos de intervención del entorno La Terraza

La Terraza se centra en el trabajo del craving en alcohol, tabaco y cannabis.  Los objetivos principales de intervención de este entorno serán dos. El primero de ellos, enmarcado en la modalidad de exposición pasiva, es la extinción del impulso de consumo asociado a los estímulos condicionados, clave o señales relacionadas con la sustancia. El segundo, dentro de las estrategias activas, es el entrenamiento en habilidades sociales en general y en la asertividad negativa y positiva, en particular. Dichos objetivos terapéuticos  principalmente se realizarán en dos momentos de la intervención, relacionados con el estado de cambio (Prochaska J.O. y Prochaska J. M., 1993 ). Por un lado, cuando el paciente se haya en la etapa  de acción, se podrá trabajar el manejo del craving, y por otro cuando el usuari@ ya está en fase de mantenimiento, se podrá utilizar para la prevención de recaídas (Sánchez-Hervás et al. 2004).

  1. Entrenamiento en el manejo del craving mediante el entorno La Terraza

En cuanto a las estrategias psicológicas, el entorno La Terraza permite trabajar la Terapia de Exposición a Señales (Cue Exposure Therapy, CET)  y la Desensibilización Sistemática (DS) mediante realidad virtual. Así mismo, el entorno está diseñado para el Entrenamiento en Habilidades Sociales (EHS), en especial para practicar la asertividad negativa (rechazo de consumo) y la asertividad positiva.

Las dos primeras técnicas, CET y DS,  favorecen la extinción de la relación entre estímulos condicionales, señales o claves (por ejemplo estar en un bar, aburrirse, ver papel de fumar…) y la respuesta condicionada (la activación fisiológica, cognitiva y/o motora relacionada con el consumo de la sustancia).  Recordar que tanto CET cómo DS sólo son dos de las múltiples estrategias (farmacológicas, psicológicas y psicosociales)  de las que pueden utilizarse en el manejo del craving (véase Castillo, I. I., y Bilbao, N. C., 2008, Hone-Blanchet, A., 2014 ).  El EHS por su parte, será esencial en el manejo de situaciones de riesgo, en especial en aquellas en interacción social. 

El entorno permite aplicar las tres técnicas, CET, DS y EHS,  en una situación ecológica y con diferentes grados de dificultad: combinando variables de configuración (parafernalia, sustancia) y eventos (craving emocional, conversación corta/larga).

  1. Extinción de respuestas condicionadas mediante el entorno La Terraza

El objetivo de la CET es disminuir la relación condicionada entre una señal relacionada con la sustancia y la respuesta fisiológica al emparejarlas sistemáticamente en un entorno de tratamiento. La combinación constante de un estímulo condicionado con una respuesta condicionada en ausencia de la sustancia reduce la reactividad fisiológica a la señal. Con este proceso se favorecerá una extinción de la asociación señal-respuesta y, por lo tanto, disminuirá la reactividad a las señales, claves relacionadas con la sustancia y  que son las responsables del craving  (Hone-Blanchet, A., 2014). En el caso de la DS la extinción se producirá por el procedimiento de contracondicionamiento. En este caso, asociará una respuesta de desactivación a las señales o claves consiguiendo de esa forma la extinción de estímulos y respuestas condicionadas. Recuerda, que en caso de aplicar el procedimiento de extinción mediante la DS podrás utilizar los entornos de relajación muscular progresiva y de respiración diafragmática para entrenar al paciente y para aplicar la técnica durante el propio procedimiento.

La modalidad de exposición (en vivo, en imaginación, fotografías, vídeos, realidad virtual, etc.) determina en gran medida la capacidad de los estímulos para producir deseo de consumo y de que las respuestas de habituación o extinción se generalicen fuera del contexto terapéutico. Un campo de investigación reciente se interesa por el desarrollo de nuevos procedimientos de exposición haciendo uso de tecnologías avanzadas como la realidad virtual. La principal ventaja de ésta frente a otros métodos de presentación es que los sujetos no tienen la sensación de ser observadores externos, sino de formar parte de los entornos, incrementando así la sensación de realismo. A pesar de tratarse de un campo de estudio relativamente reciente, las investigaciones publicadas hasta la fecha van aportado expectativas razonablemente positivas sobre la utilidad de esta herramienta para la mejora de las técnicas de exposición a claves (Kuntze et al., 2001; Saladin et al., 2006; Bordnick et al., 2009; Ferrer-García et al., 2010).

A continuación se presenta una propuesta de procedimiento de la CET (Vallejo, M.A. y Comeche, M.I., 2016) :

1.  Selección individual de las claves a las que se expondrá cada sujeto en función de su historia de consumo y/o preferencias.

2.  Elaboración de una jerarquía de exposición comenzando por los estímulos o situaciones que producen menos deseo y siguiendo en orden ascendente.

3.  Selección del tipo de respuesta que se tendrá en cuenta para evaluar la reactividad. Por lo general, se utiliza el deseo subjetivo de consumo del paciente o craving. Por ejemplo utilizando una Escala Visual Analógica (EVA o Visual Analogue Scale)

4.  Selección del criterio de extinción en función de la medida de línea base y de la reactividad que lleguen a producir las claves, por ejemplo, cambios en la medida de conductancia de la piel, nivel basal de deseo de consumo ante el estímulo.

5.  Exposición a los ítems de la jerarquía con el procedimiento correspondiente (en vivo, fotografías, videos, realidad virtual, etc.).

6.  La exposición puede ser totalmente pasiva, en la que únicamente buscan respuestas de habituación, o activa, donde la exposición se acompaña de estrategias de afrontamiento entrenadas previamente, por ejemplo, entrenamiento en habilidades sociales de rechazo del consumo.

7.  Durante la exposición es necesario garantizar que el paciente no tenga conductas de escape, fundamentalmente, de desatención al estímulo.

8.  Se utilizan tareas para casa en las que se programa  una exposición en vivo con prevención de respuesta.

  1. Entrenamiento en Habilidades Sociales (EHS) con el entorno La Terraza

El entorno La Terraza cuenta con la variable de configuración sustancia (alcohol, tabaco o cannabis) y con el evento conversación (corta o larga) para favorecer el EHS, en especial en relación a la asertividad negativa: rechazo de consumo. 

La dinámica de intervención permitirá configurar una de las Sustancias (alcohol, tabaco o cannabis) y graduar el nivel de dificultad seleccionando el nivel de Parafernalia (poca/medio/alta) antes de lanzar la escena. Una vez configurada y activada la escena, el inicio del evento Conversación determinará el objetivo terapéutico. La selección de la Conversación Corta permitirá evaluar el estilo comunicativo del paciente (agresivo, pasivo, asertivo) y/o intervenir en el entrenamiento para el uso de respuestas más asertivas. Cabe señalar que, en todos los casos, la respuesta que puede dar el paciente  a la oferta de consumo es negativa y lo que el paciente podrá seleccionar sólo se refiere al estilo comunicativo.  Las opciones de respuesta para el paciente son muy variadas, tanto en contenido verbal como en no verbal y paraverbal y se alternaran para evitar un efecto de aprendizaje.  

En el caso de la Conversación Larga el objetivo terapéutico será el entrenamiento en asertividad negativa y gestión emocional. El avatar acompañante insistirá en repetidas ocasiones para incitar el consumo, utilizando tanto la insistencia como incluso el “ataque” personal al paciente, para convencerle de que le acompañe en el consumo de la sustancia seleccionada en la configuración inicial. El paciente podrá ir eligiendo opciones de respuesta, de nuevo asertivas, pasivas o agresivas. Un algoritmo de decisión premiará, haciendo la conversación más corta y agradable, o castigará, haciendo la conversación más insistente y tensa, según el criterio de selección del paciente: Si elige opciones asertivas el avatar acompañante insistirá menos, dará más apoyo y comprensión. Si el paciente elige opciones pasivas o agresivas, el avatar acompañante será más insistente y desagradable. Para más detalle del algoritmo se recomienda la revisión del apartado: Eventos-Conversación-Larga. 

Cada una de las opciones de respuesta que puede elegir el paciente representa una estrategia asertiva negativa: Decir no (“No, gracias”, “Muy bien, pero no quiero…”), Disco rayado ( “Lo siento, no me interesa…”, “Lo siento, no me interesa…”),  Para tí, para mí (“Puede que para ti es que me pasa algo. Para mí sólo es que no quiero animarme así”), Banco de niebla (“Puede ser que lleves razón, pero prefiero que no”)…, En el apéndice 6.2 encontrarás una descripción de las opciones de las que dispondrá el paciente clasificadas en función del tipo de asertividad negativa utilizada.

  1. Prevención de recaídas

Uno de los momentos en los que es de especial relevancia el manejo del craving en un trastorno relacionado con sustancias es durante el mantenimiento de la abstinencia. La prevención de recaídas es uno de los aspectos de vital importancia en el trabajo de esta psicopatología. A continuación y siguiendo las pautas de las estrategias de prevención de recaídas de Witkiewitz y Marlatt (2007), presentamos una propuesta adaptada para el entorno de La Terraza:

Estrategias de prevención de recaídas Objetivo terapéuticoConfiguración / Eventos
Psicoeducación: enseñanza sobre conceptos de recaída/caída, identificación de señales de alarma temprana, plan de tratamiento e intervención general.
Enumeración de las situaciones de alto riesgo y estrategias de manejo de las mismas. 
El terapeuta debe mostrar modelos para hacerlo durante la sesión (juego de roles). 
Utiliza el entorno para obtener información ecológica, in situ/virtuo, sobre el nivel de craving que generan determinadas Señales/Claves. Acompaña la RV sin y con estímulos táctiles (una botella, papel de fumar…) y olfativos (un  una vela, incienso…) relacionados con las sustancias para graduar la intensidad del impulso de consumo.
Antes de realizar la intervención mediante RV es recomendable explicar al paciente los conceptos básicos de Craving y del EHS. Así mismo será importante ofrecer  ejemplos y modelos de los diferentes estilos comunicativos (pasivo-asertivo-agresivo).
Gradúa la presentación de las escenas de menor a mayor número de parafernalia y con la ausencia o presencia de  craving emocional.
Adquisición de habilidades cognitivas: es importante establecer límites en las relaciones interpersonales. 
Los pacientes también deben adquirir la habilidad de comunicación de aserción negativa.
Durante el proceso de intervención en EHS se recomienda seguir el proceso:
 a) Establecimiento de objetivos (ej. evaluación estilo comunicativo, entrenamiento en decir no…)
b) Modelado (ej. estilo asertivo, estilo agresivo, estilo pasivo o asertividad negativa)
c) Ensayo de conducta en vivo (ej. rol playing de rechazo de sustancia)
d) Retroalimentación sobre el ensayo de conducta
e) Repetición del rol playing  si es pertinente.
f) Introducción de la escena virtual y Ensayo de conducta virtual
g) Retroalimentación sobre el ensayo de conducta virtual
h) Repetición de la escena virtual  si es pertinente
i) Establecimiento de objetivos y tareas para casa.
Utiliza la variable de configuración sustancia para trabajar con una Señal (alcohol, tabaco o cannabis) específica. También puedes modular la dificultad usando los diferentes niveles de la variable de configuración Parafernalia.El Evento Conversación: corta/larga te permitirá centrarte más en la detección del estilo comunicativo o en el EHS: asertividad negativa/rechazo de consumo
Darse cuenta de que las emociones mismas y gestión de  las reacciones resultantes de las mismas.Las respuestas emocionales como moduladoras tanto del craving como de la correcta utilización de las HHSS serán un objetivo relevante en la prevención de recaídas.El evento Craving emocional está especialmente diseñado para el trabajo de identificación y gestión emocional del craving.
Comprender el deseo de consumo: lidiar con el craving y hacer ejercicio para recuperar el control.La gestión del Craving será importante tanto en el proceso de deshabituación como en mantenimiento y prevención de recaídas.  La Terraza permite evaluar craving y HHSS sociales en diferentes momentos del proceso terapéutico.  El entorno te ayudará también a la intervención para extinguir Señales relacionadas con el craving  e incrementar las HHSS para rechazar el consumo, favoreciendo en ambos casos un mejor manejo del impulso de consumo.Las variables de configuración, en especial Parafernalia y sustancia, te permitirán ajustar la escena a las necesidades de tu paciente y al momento terapéutico.
Aprendizaje de distorsiones cognitivas y contratiempos: ayudar al paciente a modificar las perspectivas cognitivas para prevenir la recaída.La Terraza ayudará a evaluar e intervenir en procesos cognitivos, percepción, atención (mapas de calor), pensamientos (evaluación cognitiva durante ejecución de la escena virtual) y memoria (extinción de estímulos condicionados). Todo ello dirigido a incrementar los recursos de tu paciente en el manejo del Craving.
Pregúntale a tu paciente sobre qué está pensando durante la escena (mediante la comunicación a través del visor) después de lanzar un evento  específico. Obtén información sobre lo que está pensando cuando ve una Señal específica en la escena o por ejemplo sobre que piensa después de rechazar un ofrecimiento de consumo.
Utiliza las diferentes posibilidades del entorno, variables de configuración (Parafernalia, Sustancia…), eventos (Craving emocional, Conversación…) y herramientas (línea de tiempo, registro de respuesta galvánica, mapas de calor…) para 
Valoración de otras afecciones comórbidas y situaciones especiales. El profesional de la salud debe considerar los posibles riesgos de presencia de patologías y psicopatología duales.
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Substance Craving – Evaluation Protocol

Evaluation

“All the information contained in this section is for guidance only. Psious environments are therapy supporting tools that must be used by the healthcare professional within an evaluation and intervention process designed according to the characteristics and needs of the user.

Also remember that you have the General Clinical Guide in which you have more information on how to adapt psychological intervention techniques (exposure, systematic desensitization, cognitive restructuring, chip economy…) to Psious environments.”

Before starting with the specific information on the evaluation and intervention of craving in substances (alcohol, tobacco and cannabis) it is important to remember that the impulse to use is only one of the many aspects in which it should intervene in a patient with a related disorder with substances. The importance of a multidisciplinary intervention, adjusted to the socio-family situation and the patient’s state of change, as well as the need to assess comorbidity with other pathologies, both physical and related to mental health, is highlighted again.

Craving and its evaluation through Virtual Reality

Craving or consumption impulse is defined in DSM 5 as the intense concern or need to use the substance, it is a complex phenomenon that encompasses neurobiological and psychological mechanisms. DSM 5 added craving as a crucial diagnostic criterion for substance-related disorders. 

As already indicated in the introduction, the management of craving is only one of the elements to work within the global process of intervention in a substance-related disorder, and that although it is still a controversial issue, various authors consider it as a predictive factor of relapse (Paliwal et al., 2008; Galloway and Singleton, 2009).

Virtual reality enables the simulation of drug-related signals and environments to induce craving and thus can serve as an ecologically valid complement to traditional craving assessments (Hone-Blanchet et al. 2014). 

With the scenes in the Bar Terrace environment, both the degree of craving of proximal and contextual signals can be evaluated in an ecological way. Likewise, it is possible to assess the differences between the intensity of the consumption impulse in situations in which there is no or there is social interaction. In both cases you can use a Visual Analogue Craving Scale (EVAC). Likewise, and thanks to the Psious Heat Maps, you will be able to evaluate the levels of attention to the signals (O’Neill, A. et al., 2020).

Some useful strategies and instruments for the evaluation of Craving in substance-related disorder.

 Beyond the semi-structured interview for the general anamnesis of the patient, in which for the evaluation of craving it will be very relevant to inquire about the availability of the substance, the patient’s status regarding consumption and if the patient is following any pharmacological treatment for the abstinence, we collect below a set of procedures and tests for the evaluation of craving in relation to the use of substances (alcohol, tobacco and cannabis).

Visual Analogue Craving Scale (EVAC-CVAS) and Heat Maps

By presenting stimuli included in the virtual environment of the Terrace you will be able to detect and graduate the signals / keys / triggers:

1. Make a baseline, in a neutral environment for the patient (for example the island, the airport …) of the measures that you are going to use during the therapeutic process (for example the sense of presence, skin conductance, EVAC …)

2. Select the signals to which each subject will be exposed based on their consumption history and / or preferences.

3. Set up the virtual environment to present the stimuli. Use the configuration variables and events to gradually scale the intensity and type of stimuli.

4. Evaluates through VAS the degree of craving generated by the stimulus.

5. From the data you can make a hierarchy.

6. Once the evaluation is completed, if necessary, remember to help your patient manage the craving before finalizing the consultation.

SELF-REPORTS

Another way to evaluate the consumption impulse will be the use of self-reported scales. Here are some tests that can be useful in the evaluation of addictions in general, and Craving in particular.

b.1) General tests on addiction-related disorders:

  1. SOCRATES V8 (Stages Of Change Readiness And Treatment Eagerness Scale; Miller and Tonigan, 1996)
  1. Dependence severity scale (Gossop et al, 1997) 
  1. ASI (Addiction Severity Index, McLellan et al., 1980 and Guerra, D., 1994), ASI-6, EUROPASI and T-ASI (adolescents)
  1. CAGE (Chronic Alcoholism General Evaluation, Mayfield et al. 1974)
  1. AUDIT (Alcohol Use Disorders Identification Test, Saunders et al. 1993 and Babor, T. F et al. 2001)
  1. Glover-Nilsson Test for smoking (Glover, ED et al. 2001)
  1. Fagerström Tests for nicotine dependence (Heatherton TF et al., 1991)
  1. MPS (Marijuana Problem Scale, Stephens, RS, 1994)

b.2) Craving:

  1. ISD-100: Inventory of Drinking Situations., Annis, H., 1982)
  1. AUQ (Alcohol Urge Questionnaire, Bohn, MJ et al. 1995)
  1. ACQ-SF-R (Alcohol Craving Questionnaire – Short Form – Revised Singleton et al., 1995 and Gálvez et al. 2016). 
  1. QSU-Brief (Brief Questionnaire of Smoking Urges, Cox et al, 2001)
  1. MCQ: (Marijuana Craving Questionnaire, Heishman SJ et al., 2001)
  1. MAPI: Marijuana Adolescent Problem Inventory, Johnson V & White HR, 1989).

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