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Ansiedad Social – Protocolo de Intervención

Propuesta de intervención

“Toda la información contenida en este apartado es de carácter orientativo. Los entornos de Psious son herramientas de apoyo terapéutico que deben ser utilizadas por el profesional de la salud dentro de un proceso de evaluación e intervención diseñado según las características y necesidades del usuario. 

Recuerda además que dispones de la Guía Clínica General en la que tienes más información sobre cómo adaptar las técnicas de intervención psicológica (exposición, desensibilización sistemática, reestructuración cognitiva, economía de fichas…) a los entornos de Psious.”

Ejemplo de intervención en Ansiedad Social

A continuación se presenta la dinámica general de trabajo para las sesiones de RV en ansiedad social y problemas de Habilidades Sociales (HHSS):

  • El profesional de la salud presenta la situación/entorno al paciente: “Estás en un bar con unos amigos hablando de temas diversos, tú podrás intervenir en determinados momentos dando tu opinión…” Es positivo realizar una simulación en consulta, donde el profesional sanitario promueve que el paciente hable de algún tema concreto (mejor si es alguna de las temática que se tratarán en el entorno) y donde el profesional de la salud ofrece un modelo asertivo de conducta (dar opinión, hacer una petición, etc)
  • Se inicia la exposición y de este modo el paciente puede reproducir lo que ha observado en el modelo
  • Finalizada la exposición, el profesional de la salud retroalimenta al paciente sobre su ejecución: reforzamiento positivo de conductas y propuestas de mejora con formas de modelos alternativos que el paciente pueda ensayar en la consulta, repitiendo el evento de RV y en casa
  • Se repite la exposición y la dinámica de trabajo del modelado
SESIÓN 1 

Psicoeducación: Informar al paciente acerca de la ansiedad social (Causas, síntomas, prevalencia…)

  • Presentar y justificar las técnicas que se utilizarán a lo largo del tratamiento: la exposición con realidad virtual y exposición en vivo…
  • Elaboración de la jerarquía de exposición y exposición a ítems de la jerarquía de 20-30 USA’s (ejemplo)
  • Iniciar jerarquía de exposición con un ítem cercano a los 30 USA’s. 
ITEMUSA’s ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Estar en un bar con unos amigos de toda la vida y escuchar como hablan 20Bar en grupoAmablesSin Eventos
Que la camarera traiga la cuenta y de las gracias amablemente25Bar en grupoAmablesPedir cuenta
Despedirse de dos amigos que se marchan del bar30Bar en grupoAmablesDespedida
Agradecer a un compañero que pague la cuenta40Bar en grupoAmablesPedir cuenta
SESIÓN 2
  • Repaso de los logros conseguidos en la sesión anterior y establecimiento de objetivos de la sesión actual: llamar a la camarera para pedir la bebida.
  • Se empieza la exposición con prevención de respuesta gradual y sistemática con la realidad virtual. Reestructuración cognitiva, si procede.
  • Se muestran al paciente los informes para que vea los avances clínicos

TAREAS PARA CASA
Exposición en vivo encontrándose con un par de amigos y escuchando como hablan.

ITEMUSA’s ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Un amigo hace un comentario positivo sobre lo que acabo de decir45Bar en grupoAmablesSin Eventos
Que tus amigos te pidan que des tu opinión sobre lo que están hablando50Bar en grupoAmablesSin Eventos
Decirle a la camarera qué quieres tomar55Bar en grupoAmablesPedir bebida
Llamar a la camarera para pedir la bebida60Bar en grupoAmablesPedir bebida
SESIÓN 3
  • Repaso de los logros conseguidos en la sesión anterior y establecimiento de objetivos de la sesión actual: tener que llamar a la camarera para cambiar las bebidas que ya había traído.
  • Se empieza la exposición con prevención de respuesta gradual y sistemática con la realidad virtual. Reestructuración cognitiva, si procede.
  • Se muestran al paciente los informes para que vea los avances clínicos

TAREAS PARA CASA
Exposición en vivo en un sitio conocido por el paciente, hablando y escuchando a un par de amigos; si se siente cómodo, pedir la bebida.

ITEMUSA’s ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Pedirle a la camarera dónde está el baño y que te responda muy cordialmente60Bar en grupoAmablesBaño
Que te pidan que llames a la camarera para pedir la cuenta65Bar en grupoAmablesPedir cuenta
Te piden que llames a la camarera para cambiar la bebida70Bar en grupoAmablesCambio bebida
SESIÓN 4
  • Repaso de los logros conseguidos en la sesión anterior y establecimiento de objetivos de la sesión actual: Llamar a la camarera y que sea poco amable.
  • Se empieza la exposición con prevención de respuesta gradual y sistemática con la realidad virtual. Reestructuración cognitiva, si procede
  • Se muestran al paciente los informes para que vea los avances clínicos.

TAREAS PARA CASA
Exposición en vivo llamando a una camarera para pedirle dónde está el baño, la cuenta, etc. + exposición encubierta en casa repitiendo el proceso trabajado en consulta mediante la imaginación.

ITEMUSA’s ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Estar en un bar con amigos que se muestran enfadados y distantes70Bar en grupoPoco amablesBaño
Escuchar que un amigo sólo hace comentarios negativos de lo que dicen los demás75Bar en grupoPoco amablesPedir cuenta
Llamar a la camarera para pedir la bebida y que se muestre poco amable80Bar en grupoPoco amablesCambio bebida
SESIÓN 5
  • Repaso de los logros conseguidos en la sesión anterior y establecimiento de objetivos de la sesión actual: Te piden opinión de un tema que no dominas. 
  • Se empieza la exposición con prevención de respuesta gradual y sistemática con la realidad virtual. Reestructuración cognitiva, si procede.
  • Repetición 2 veces cada uno de los ejercicios.
  • Se muestran al paciente los informes para que vea los avances clínicos.

TAREAS PARA CASA
Exposición encubierta repasando el proceso seguido en la sesión.

ITEMUSA’s ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Tener que llamar a la camarera porque te han pedido poco amablemente que bajen el aire acondicionado80Bar en grupoPoco amablesTemperatura
Que tras pedirle a la camarera dónde está el baño te responda de malas formas85Bar en grupoPoco amablesBaño
Que te pidan opinión sobre un tema que no dominas de forma brusca y poco amable90Bar en grupoPoco amablesSin evento
SESIÓN 6
  • Repaso de los logros conseguidos en la sesión anterior y establecimiento de objetivos de la sesión actual: Oír comentarios negativos de un amigo tras preguntar a la camarera dónde está el baño.
  • Se empieza la exposición con prevención de respuesta gradual y sistemática con la realidad virtual. Reestructuración cognitiva, si procede. 
  • Repetición 2 veces cada uno de los ejercicios
  • Se muestran al paciente los informes para que vea los avances clínicos.

TAREAS PARA CASA
Exposición imaginal repasando el proceso seguido en consulta.

ITEMUSA’s ENTORNOCONFIGURACIÓNEVENTO
Llamar a la camarera para que te cambie la bebida y que parezca que responde enfadada90Bar en grupoPoco amablesCambio bebida
Que un amigo te haga un comentario crítico después de que opines sobre el tema de conversación95Bar en grupoPoco amablesSin evento
Tras pedirle a la camarera dónde está el baño, oír como un amigo comenta que por qué no voy yo a ver dónde está en lugar de molestar a la camarera100Bar en grupoPoco amablesBaño